HoYoverse Başkanı Liu Wei geçtiğimiz günlerde, geçtiğimiz yıl oyunculardan gelen sert geri bildirimlerin "Genshin Impact" geliştirme ekibine ağır bir darbe indirdiğini itiraf etti. Gelin onun yorumlarına ve oyunun içinden geçtiği çalkantılı zamanlara dalalım.
Genshin Impact geliştirme ekibi, devam eden olumsuz oyuncu geri bildirimlerinden sonra kendini sinirli ve "işe yaramaz" hissediyor
Ekip "Genshin Impact"i geliştirmeye ve oyuncuların seslerini dinlemeye kararlıdır
(c) SentientBamboo HoYoverse başkanı Liu Wei kısa süre önce Genshin Impact geliştirme ekibine sert oyuncu geri bildirimlerinin getirdiği "kaygı ve kafa karışıklığından" bahsetti. Şangay'da yakın zamanda düzenlenen bir etkinlikte Wei, özellikle 2024 Ay Yeni Yılı ve sonraki güncellemeler sırasında oyuncu tabanında artan memnuniyetsizliğin ardından gelen durum hakkında yorum yaptı.Liu, (YouTube kanalı SentientBamboo tarafından kaydedilen ve tercüme edilen) konuşmasında, oyunculardan gelen sert eleştirilerin takımı ne kadar derinden ve olumsuz etkilediğini ifade etti. "Genshin Impact ekibi ve ben geçtiğimiz yıl boyunca çok fazla endişe ve kafa karışıklığı yaşadık" dedi. "Çok zor zamanlar geçirdiğimizi hissediyoruz. Çok fazla gürültü duyduk, bazıları çok tiz, bu da tüm proje ekibimizin kendini çok işe yaramaz hissetmesine neden oluyor."
Şirket başkanının açıklaması, 4.4 sürümündeki Deniz Feneri Festivali etkinliği de dahil olmak üzere Genshin Impact'in son güncellemeleriyle ilgili bir dizi tartışmanın ardından geldi. Oyuncular, etkinlik ödüllerinden, özellikle de oyuncuların yetersiz ve vasat olduğunu düşündüğü yalnızca üç Tangles'tan dolayı hayal kırıklığına uğradılar.
Birçok oyuncu, Honkai Impact: Star Trails gibi diğer HoYoverse oyunlarıyla karşılaştırıldığında güncellemenin heyecan verici ve yeterli içerikten yoksun olduğu konusundaki duygularını dile getirdi ve bu da çok sayıda olumsuz inceleme ve tepkiyle sonuçlandı. Öte yandan son RPG oyunu Aurora, iki oyun arasındaki oynanış ve karakter hareket seçeneklerindeki farklılıkları hedef alan eleştirilerle oyuncular arasında tartışmaların odağı haline geldi.
"Genshin Impact"in 4.5 sürümünde dua etkinliğinin başlatılmasıyla birlikte oyuncuların memnuniyetsizliği daha da arttı. Birçok oyuncu, oyunun daha geleneksel etkinlik dualarıyla karşılaştırıldığında kart çekme mekanizmasının elverişsiz olduğuna inanıyor. Oyunun genel yönü de, özellikle gerçek dünya kültüründen ilham alan karakterlerin "ağartıldığını" veya yanlış temsil edildiğini düşünen oyuncu grupları tarafından eleştirildi.
Wei konuşması sırasında duygusal görünüyordu ama yine de endişeleri kabul edecek zamanı buldu. "Bazı insanlar proje ekibimizin çok kibirli olduğunu düşünüyor ve hiçbir şeyi dinlemediklerini söylüyor" dedi. "Fakat sunucu Aquaria'nın dediği gibi biz de aslında herkes gibiyiz, biz de oyuncusuz. Herkesin hissettiği her şeyi hissediyoruz. Sadece çok fazla gürültü duyuyoruz. Sakinleşmemiz gerekiyor. , gezginlerin gerçek sesini tespit etmeliyiz ”
.Zorluklara rağmen Liu, oyunun ve oyuncuların geleceği için umutlu olmaya devam ediyor ve ekibin oyunu geliştirmek ve oyuncu topluluğunu dinlemek için çalışmaya devam edeceğinin sözünü verdi. "Bugün bile hâlâ herkesin beklentilerini karşılayamadığımızı biliyorum. Ancak takımın ve benim geçen yıl yaşadığımız endişe ve kafa karışıklığının ardından, gezginlerden de büyük cesaret ve güven kazandığımızı hissediyorum. Bu nedenle, bundan sonra sahneden ayrıldıktan sonra tüm Genshin Impact ekibinin ve tüm Genshin Impact oyuncularının geçmişi geride bırakıp mümkün olan en iyi deneyimi yaratmaya odaklanmasını umuyorum."
İlgili diğer bir haberde, yakın zamanda oyunun resmi hesabına Natta için bir ön izleme fragmanı yüklendi ve oyunun yeni alanının çıkışını ortaya çıkardı. Nata yakında 28 Ağustos'ta serbest bırakılacak.