เมื่อเร็ว ๆ นี้ Liu Wei ประธาน HoYoverse ยอมรับว่าการตอบรับที่รุนแรงจากผู้เล่นในปีที่ผ่านมาได้ส่งผลกระทบอย่างหนักต่อทีมพัฒนา "Genshin Impact" เรามาเจาะลึกความคิดเห็นของเขาและช่วงเวลาอันวุ่นวายของเกมกันดีกว่า <>
ทีมพัฒนา Genshin Impact รู้สึกหงุดหงิดและ “ไร้ประโยชน์” หลังจากได้รับคำติชมเชิงลบจากผู้เล่นอย่างต่อเนื่องทีมงานยังคงมุ่งมั่นที่จะปรับปรุง "Genshin Impact" และรับฟังเสียงของผู้เล่น
ในสุนทรพจน์ของเขา (บันทึกและแปลโดยช่อง YouTube SentientBamboo) Liu แสดงให้เห็นว่าคำวิจารณ์ที่รุนแรงจากผู้เล่นส่งผลกระทบเชิงลบและลึกซึ้งต่อทีมอย่างไร “ผมและทีม Genshin Impact ประสบกับความวิตกกังวลและความสับสนมากมายตลอดปีที่ผ่านมา” เขากล่าว "เรารู้สึกเหมือนเราผ่านช่วงเวลาที่ยากลำบากมาบ้างแล้ว เราได้ยินเสียงดังมาก บ้างก็ดังมาก ทำให้ทีมงานโครงการทั้งหมดของเรารู้สึกไร้ประโยชน์มาก"
คำแถลงของประธานบริษัทเกิดขึ้นภายหลังข้อถกเถียงที่เกี่ยวข้องกับการอัปเดตล่าสุดของ Genshin Impact รวมถึงกิจกรรม Sea Lantern Festival ในเวอร์ชัน 4.4 ผู้เล่นรู้สึกผิดหวังกับรางวัลกิจกรรม โดยเฉพาะ Tangles 3 อันเท่านั้น ซึ่งผู้เล่นถือว่าไม่เพียงพอและปานกลาง <> ผู้เล่นหลายคนแสดงความรู้สึกเกี่ยวกับการอัปเดตที่ขาดเนื้อหาที่น่าตื่นเต้นและเพียงพอเมื่อเทียบกับเกม HoYoverse อื่นๆ เช่น Honkai Impact: Star Trails ส่งผลให้ได้รับบทวิจารณ์เชิงลบและฟันเฟืองจำนวนมาก ในทางกลับกัน Aurora ซึ่งเป็นเกม RPG ล่าสุด ได้กลายเป็นจุดสนใจของความขัดแย้งในหมู่ผู้เล่น โดยมีการวิพากษ์วิจารณ์ที่มุ่งเป้าไปที่ความแตกต่างในการเล่นเกมและตัวเลือกการเคลื่อนไหวของตัวละครระหว่างทั้งสองเกม <>
ด้วยการเปิดตัวกิจกรรมสวดมนต์ใน "Genshin Impact" เวอร์ชัน 4.5 ความไม่พอใจของผู้เล่นก็เพิ่มมากขึ้นไปอีก ทิศทางโดยรวมของเกมยังถูกวิพากษ์วิจารณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากกลุ่มผู้เล่นที่รู้สึกว่าตัวละครที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมในโลกแห่งความเป็นจริงนั้น "ถูกฟอก" หรือบิดเบือนความจริง <> เหวยดูแสดงอารมณ์ในระหว่างการพูด แต่เขาก็ยังหาเวลาที่จะรับทราบข้อกังวลดังกล่าว “บางคนรู้สึกว่าทีมงานโครงการของเราหยิ่งมากและบอกว่าพวกเขาไม่ฟังอะไรเลย” เขากล่าว “แต่อย่างที่เจ้าบ้าน Aquaria พูด - จริงๆ แล้วเราก็เหมือนกับทุกคน เราก็เป็นผู้เล่นเช่นกัน เราสัมผัสทุกอย่างที่คนอื่นรู้สึก เราแค่ได้ยินเสียงมากเกินไป เราต้องสงบสติอารมณ์ ระบุเสียงที่แท้จริงของนักเดินทาง ”.
แม้จะมีความท้าทาย Liu ยังคงมีความหวังสำหรับอนาคตของเกมและผู้เล่น โดยให้คำมั่นว่าทีมจะยังคงทำงานเพื่อปรับปรุงเกมและรับฟังชุมชนผู้เล่นต่อไป “ผมรู้ดีว่าแม้ทุกวันนี้เรายังไม่สามารถตอบโจทย์ความคาดหวังของทุกคนได้ แต่หลังจากความกังวลและความสับสนที่ทีมงานและผมต้องเผชิญตลอดปีที่ผ่านมา ผมรู้สึกว่าเราได้รับความกล้าหาญและความไว้วางใจจากนักเดินทางของเราด้วยเช่นกัน ดังนั้นหลังจากนี้หลังจากผมลงจากเวทีแล้ว ผมหวังว่าทีมงาน Genshin Impact และผู้เล่น Genshin Impact ทุกคนจะทิ้งอดีตไว้ข้างหลังและมุ่งความสนใจไปที่การสร้างประสบการณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้”
ในข่าวอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง ตัวอย่างตัวอย่างของ Natta เพิ่งถูกอัปโหลดไปยังบัญชีอย่างเป็นทางการของเกม ซึ่งเผยให้เห็นการเปิดตัวพื้นที่ใหม่ของเกม Nata จะออกฉายเร็วๆ นี้ในวันที่ 28 สิงหาคม