HoYoverse의 Liu Wei 회장은 최근 지난 1년간 플레이어들의 가혹한 피드백이 '원신 임팩트' 개발팀에 큰 타격을 입혔다고 인정했습니다. 그의 코멘트와 게임이 겪었던 격동의 시기를 살펴보겠습니다.
Genshin Impact 개발팀은 지속적인 부정적인 플레이어 피드백으로 인해 좌절감을 느끼고 "쓸모없다"고 느낍니다.
팀은 "원신 임팩트"를 개선하고 플레이어의 목소리에 귀 기울이기 위해 최선을 다하고 있습니다
(c) SentientBamboo HoYoverse 사장 Liu Wei는 최근 가혹한 플레이어 피드백이 Genshin Impact 개발팀에 가져온 "불안과 혼란"에 대해 이야기했습니다. 최근 상하이에서 열린 이벤트에서 Wei는 특히 2024년 설날과 후속 업데이트 기간 동안 플레이어 기반의 불만이 커진 상황에 대해 언급했습니다.Liu는 자신의 연설(YouTube 채널 SentientBamboo에서 녹음 및 번역)에서 선수들의 강력한 비판이 팀에 얼마나 심오하고 부정적인 영향을 미쳤는지 표현했습니다. 그는 "원신임팩트 팀과 나는 지난 1년 동안 많은 불안과 혼란을 겪었다"고 말했다. "우리는 매우 힘든 시기를 겪었다고 생각합니다. 많은 소음을 들었고 그 중 일부는 매우 귀에 거슬려 전체 프로젝트 팀이 매우 쓸모없다는 느낌을 받았습니다.
회사 사장의 성명은 버전 4.4의 바다 등불 축제 이벤트를 포함하여 Genshin Impact의 최근 업데이트를 둘러싼 일련의 논란에 뒤이어 나온 것입니다. 플레이어는 이벤트 보상, 특히 플레이어가 부적절하고 평범하다고 생각하는 탱글 세 개에 실망했습니다.
많은 플레이어들이 Honkai Impact: Star Trails 등 다른 HoYoverse 게임에 비해 흥미진진하고 충분한 콘텐츠가 부족한 업데이트에 대한 불만을 표명했으며 이로 인해 부정적인 리뷰와 반발이 많았습니다. 한편, 최신 RPG 게임인 오로라(Aurora)는 두 게임 간의 게임 플레이와 캐릭터 이동 옵션의 차이를 지적하며 플레이어들 사이에서 논란의 초점이 되고 있다.
'원신 임팩트' 4.5 버전에서 기도 이벤트가 출시되면서 플레이어들의 불만이 더욱 커졌습니다. 많은 플레이어들은 카드 뽑기 메커니즘이 게임의 전통적인 이벤트 기도에 비해 불리하다고 생각합니다. 게임의 전반적인 방향 또한 비판을 받았으며, 특히 실제 문화에서 영감을 받은 캐릭터가 "표백"되거나 잘못 표현되었다고 느끼는 플레이어 그룹에서 더욱 그렇습니다.
웨이는 연설 중에 감정적인 모습을 보였으나 여전히 시간을 내어 우려 사항을 인정했습니다. "어떤 사람들은 우리 프로젝트 팀이 매우 오만하다고 느끼며 아무것도 듣지 않는다고 말합니다."라고 그는 말했습니다. "하지만 진행자 Aquaria가 말했듯이 - 우리는 실제로 모든 사람들과 똑같습니다. 우리도 플레이어입니다. 우리는 다른 사람들이 느끼는 모든 것을 느낍니다. 우리는 너무 많은 소음을 듣습니다. 우리는 진정해야 합니다. , 여행자의 진정한 목소리를 식별합니다. "
.어려움에도 불구하고 Liu는 게임과 플레이어의 미래에 대한 희망을 잃지 않고 팀이 계속해서 게임을 개선하고 플레이어 커뮤니티의 의견에 귀를 기울일 것이라고 약속했습니다. "오늘도 여전히 모든 분들의 기대에 부응할 수 없다는 것을 알고 있습니다. 하지만 지난 1년 동안 저희 팀과 제가 겪었던 불안과 혼란을 겪은 후, 저희도 여행자들에게 많은 용기와 신뢰를 얻은 것 같습니다. . 그러므로 이제부터 제가 무대를 떠난 후에는 Genshin Impact 팀 전체와 모든 Genshin Impact 플레이어가 과거를 뒤로하고 가능한 최고의 경험을 만드는 데 집중할 수 있기를 바랍니다.”
또 다른 소식으로, 최근 게임 공식 계정에 나타의 프리뷰 예고편이 업로드되어 게임의 새로운 영역이 처음 공개되었음을 알렸습니다. 나타(Nata)는 곧 8월 28일 출시될 예정이다.