HoYverse の社長、Liu Wei は最近、過去 1 年間のプレイヤーからの厳しいフィードバックが「原神」開発チームに大きな打撃を与えたことを認めました。彼のコメントと、この試合が経験した激動の時代について掘り下げてみましょう。
原神インパクト開発チームは、継続的なプレイヤーからの否定的なフィードバックに不満を感じ、「役に立たない」と感じています
チームは今後も「原神」の改善とプレイヤーの声に耳を傾けることに全力を尽くしていきます
(c) SentientBamboo HoYverse 社長の Liu Wei 氏は最近、プレイヤーからの厳しいフィードバックが原神開発チームにもたらした「不安と混乱」について語った。上海で行われた最近のイベントで、魏氏は特に2024年の旧正月とそれに続くアップデート期間中にプレイヤー層の間で不満が高まったことを受けての状況についてコメントした。リューはスピーチ (YouTube チャンネル SentientBamboo によって録音および翻訳) の中で、選手からの強い批判がいかにチームに深刻かつ悪影響を及ぼしているかを表明しました。 「原神チームと私はこの1年間、多くの不安と混乱を経験してきました」と彼は語った。 「私たちは非常に大変な時期を経験したと感じています。私たちはたくさんの騒音を聞き、その中には非常に耳障りな音があり、プロジェクトチーム全体が非常に無力であると感じました。
」同社社長の声明は、バージョン 4.4 のシーランタンフェスティバルイベントを含む、原神の最近のアップデートを巡る一連の論争の直後に行われた。プレイヤーはイベントの報酬、具体的にはわずか 3 つのタングルに失望しており、プレイヤーはそれらを不十分で平凡だと考えていました。
多くのプレイヤーが、Honkai Impact: Star Trails などの他の HoYverse ゲームと比べて、エキサイティングで十分なコンテンツが欠けているアップデートについての感想を表明し、その結果、多数の否定的なレビューと反発が生じました。一方で、最新の RPG ゲームである「Aurora」はプレイヤーの間で論争の焦点となっており、2 つのゲーム間のゲームプレイやキャラクターの移動オプションの違いをターゲットにした批判が行われています。
「原神」バージョン 4.5 での祈りイベントの開始により、多くのプレイヤーは、そのカードを引くメカニズムがゲームのより伝統的なイベントの祈りと比較して不利であると信じています。ゲームの全体的な方向性も批判されており、特に現実世界の文化にインスピレーションを得たキャラクターが「漂白」されている、あるいは誤って伝えられていると感じるプレイヤーグループから批判されている。
魏氏は演説中感情的になったように見えたが、それでも時間をかけて懸念を認めた。 「私たちのプロジェクトチームが非常に傲慢で、何も聞かないと感じている人もいます」と彼は言う。 「しかし、ホストのアクアリアが言ったように、私たちは実際にはみんなと同じで、プレイヤーでもあります。私たちは他の人が感じているすべてを感じます。ただ騒音が多すぎるだけです。私たちは落ち着く必要があります。、旅行者の本当の声を特定します。」
。困難にもかかわらず、Liu はゲームとそのプレイヤーの将来に希望を持ち続けており、チームがゲームの改善に取り組み、プレイヤー コミュニティの意見に耳を傾け続けることを約束しました。 「今でも皆さんの期待に応えられないことは分かっています。しかし、この1年間、チームと私が経験した不安と混乱を経て、旅行者からも多くの勇気と信頼を得ることができたように感じています」したがって、私がステージを去った後は、原神チーム全員と原神プレイヤー全員が過去を忘れて、可能な限り最高の体験を生み出すことに集中できることを願っています。」
その他の関連ニュースとして、Natta のプレビュー トレーラーがつい最近ゲームの公式アカウントにアップロードされ、ゲームの新エリアのデビューが明らかになりました。ナタは8月28日にまもなくリリースされます。