Presiden HoYoverse Liu Wei baru-baru ini mengakui bahawa maklum balas keras daripada pemain pada tahun lalu telah memberi tamparan hebat kepada pasukan pembangunan "Genshin Impact". Mari kita selami komen beliau dan masa bergelora yang telah dilalui oleh permainan ini.
Pasukan pembangunan Genshin Impact berasa kecewa dan "tidak berguna" selepas maklum balas pemain negatif berterusan
Pasukan tetap komited untuk menambah baik "Genshin Impact" dan mendengar suara pemain
(c) Presiden SentientBamboo HoYoverse Liu Wei baru-baru ini bercakap tentang "kebimbangan dan kekeliruan" yang dibawa oleh maklum balas pemain yang keras kepada pasukan pembangunan Genshin Impact. Pada acara baru-baru ini di Shanghai, Wei mengulas mengenai situasi berikutan rasa tidak puas hati yang semakin meningkat di kalangan pangkalan pemain, terutamanya semasa Tahun Baharu Lunar 2024 dan kemas kini seterusnya.Dalam ucapannya (dirakam dan diterjemahkan oleh saluran YouTube SentientBamboo), Liu menyatakan betapa kritikan kuat daripada pemain telah memberi kesan yang mendalam dan negatif kepada pasukan. “Saya dan pasukan Genshin Impact telah mengalami banyak kebimbangan dan kekeliruan sepanjang tahun lalu,” katanya. "Kami berasa seperti kami telah melalui beberapa masa yang sangat sukar. Kami telah mendengar banyak bunyi, sebahagian daripadanya sangat keras, menyebabkan seluruh pasukan projek kami berasa sangat tidak berguna."
Kenyataan presiden syarikat muncul selepas beberapa siri kontroversi mengenai kemas kini Genshin Impact baru-baru ini, termasuk acara Festival Tanglung Laut dalam versi 4.4. Pemain kecewa dengan ganjaran acara, khususnya hanya tiga Tangles, yang dianggap pemain tidak mencukupi dan biasa-biasa saja.
Ramai pemain meluahkan perasaan mereka tentang kemas kini yang tidak mempunyai kandungan yang menarik dan mencukupi berbanding permainan HoYoverse yang lain seperti Honkai Impact: Star Trails, mengakibatkan sejumlah besar ulasan negatif dan tindak balas. Sebaliknya, Aurora, permainan RPG terbaharu, telah menjadi tumpuan kontroversi dalam kalangan pemain, dengan kritikan menyasarkan perbezaan dalam permainan dan pilihan pergerakan watak antara kedua-dua permainan.Dengan pelancaran acara doa dalam versi 4.5 "Genshin Impact", rasa tidak puas hati pemain semakin memuncak, ramai pemain percaya bahawa mekanisme pengeluaran kadnya tidak menguntungkan berbanding dengan doa acara yang lebih tradisional. Arah keseluruhan permainan ini juga telah dikritik, terutamanya oleh kumpulan pemain yang merasakan bahawa watak yang diilhamkan oleh budaya dunia sebenar telah "dilunturkan" atau disalahgambarkan.
Wei kelihatan emosi semasa ucapannya, tetapi dia masih mempunyai masa untuk mengakui kebimbangan itu. “Sesetengah orang merasakan pasukan projek kami sangat angkuh dan mengatakan mereka tidak mendengar apa-apa,” katanya. "Tetapi seperti kata tuan rumah Aquaria - kami sebenarnya sama seperti semua orang, kami juga pemain. Kami rasa semua yang orang lain rasa. Kami hanya mendengar terlalu banyak bunyi. Kami perlu bertenang. , kenal pasti suara sebenar pengembara ".
Walaupun menghadapi cabaran, Liu tetap berharap untuk masa depan permainan dan pemainnya, berjanji bahawa pasukan akan terus berusaha untuk menambah baik permainan dan mendengar komuniti pemainnya. "Saya tahu sehingga hari ini kami masih tidak dapat memenuhi jangkaan semua orang. Tetapi selepas kegelisahan dan kekeliruan yang saya dan pasukan alami sepanjang tahun lalu, saya rasa kami juga mendapat banyak keberanian dan kepercayaan daripada pengembara kami. . Oleh itu, mulai sekarang, selepas saya meninggalkan pentas, saya berharap seluruh pasukan Genshin Impact dan semua pemain Genshin Impact dapat melupakan masa lalu dan fokus untuk mencipta pengalaman terbaik yang mungkin.”
Dalam berita lain yang berkaitan, treler pratonton untuk Natta baru-baru ini dimuat naik ke akaun rasmi permainan, mendedahkan penampilan sulung kawasan baharu permainan itu. Nata akan dikeluarkan tidak lama lagi pada 28 Ogos.