Kamakailan ay inamin ni HoYoverse President Liu Wei na ang malupit na feedback mula sa mga manlalaro noong nakaraang taon ay nagbigay ng matinding dagok sa development team ng "Genshin Impact". Subaybayan natin ang kanyang mga komento at ang magulong panahon na pinagdaanan ng laro.
Ang koponan ng pagbuo ng Genshin Impact ay nakakaramdam ng pagkabigo at "walang silbi" pagkatapos ng patuloy na negatibong feedback ng manlalaro
Nananatiling nakatuon ang koponan sa pagpapabuti ng "Genshin Impact" at pakikinig sa boses ng mga manlalaro
(c) Si SentientBamboo HoYoverse president na si Liu Wei ay nagsalita kamakailan tungkol sa "pagkabalisa at pagkalito" na dinala ng malupit na feedback ng player sa Genshin Impact development team. Sa isang kamakailang kaganapan sa Shanghai, nagkomento si Wei sa sitwasyon kasunod ng lumalagong kawalang-kasiyahan sa base ng manlalaro, lalo na sa panahon ng 2024 Lunar New Year at mga kasunod na pag-update.Sa kanyang talumpati (naitala at isinalin ng YouTube channel na SentientBamboo), ipinahayag ni Liu kung gaano kalalim at negatibong naapektuhan ng malakas na pamumuna mula sa mga manlalaro ang koponan. "Ang koponan ng Genshin Impact at ako ay nakaranas ng maraming pagkabalisa at pagkalito sa nakaraang taon," sabi niya. "Nararamdaman namin na dumaan kami sa ilang napakahirap na panahon. Nakarinig kami ng maraming ingay, ang ilan sa mga ito ay napakahigpit, na nagiging sanhi ng aming buong team ng proyekto na pakiramdam na walang silbi."
Ang pahayag ng presidente ng kumpanya ay kasunod ng isang serye ng mga kontrobersyang nakapalibot sa mga kamakailang update ng Genshin Impact, kabilang ang kaganapan sa Sea Lantern Festival sa bersyon 4.4. Ang mga manlalaro ay nabigo sa mga gantimpala sa kaganapan, partikular na tatlong Tangles lamang, na itinuturing ng mga manlalaro na hindi sapat at karaniwan.
Maraming manlalaro ang nagpahayag ng kanilang damdamin tungkol sa update na walang kapana-panabik at sapat na nilalaman kumpara sa iba pang mga laro ng HoYoverse gaya ng Honkai Impact: Star Trails, na nagreresulta sa malaking bilang ng mga negatibong review at backlash. Sa kabilang banda, ang Aurora, ang pinakabagong RPG na laro, ay naging sentro ng kontrobersya sa mga manlalaro, na may pagpuna na nagta-target ng mga pagkakaiba sa gameplay at mga opsyon sa paggalaw ng karakter sa pagitan ng dalawang laro.Sa paglulunsad ng prayer event sa bersyon 4.5 ng "Genshin Impact", ang kawalang-kasiyahan ng mga manlalaro ay lalong tumaas na naniniwala ang maraming manlalaro na ang mekanismo ng pagguhit ng card nito ay hindi pabor kumpara sa mas tradisyonal na mga panalangin sa kaganapan ng laro. Binatikos din ang pangkalahatang direksyon ng laro, lalo na ng mga grupo ng manlalaro na nararamdaman na ang mga karakter na inspirasyon ng real-world na kultura ay "na-bleach" o na-misrepresent.
Naging emosyonal si Wei sa kanyang pagsasalita, ngunit nakahanap pa rin siya ng oras para tanggapin ang mga alalahanin. "Nararamdaman ng ilang tao na ang aming koponan ng proyekto ay napaka-mayabang at sinasabing hindi sila nakikinig sa anumang bagay," sabi niya. "Ngunit tulad ng sinabi ng host na si Aquaria - kami ay talagang katulad ng lahat, kami ay mga manlalaro din. Nararamdaman namin ang lahat ng nararamdaman ng iba. Nakakarinig lang kami ng sobrang ingay. Kailangan naming huminahon. , kilalanin ang tunay na boses ng mga manlalakbay ”.
Sa kabila ng mga hamon, nananatiling umaasa si Liu para sa kinabukasan ng laro at sa mga manlalaro nito, nangako na ang koponan ay patuloy na magsisikap sa pagpapabuti ng laro at pakikinig sa komunidad ng mga manlalaro nito. "Alam ko na kahit ngayon ay hindi pa rin namin maabot ang inaasahan ng lahat. Ngunit pagkatapos ng pagkabalisa at kalituhan na naranasan namin ng team sa nakalipas na taon, pakiramdam ko ay nakakuha din kami ng maraming lakas ng loob at tiwala mula sa aming mga manlalakbay. . Samakatuwid, mula ngayon, pagkatapos kong umalis sa entablado, umaasa ako na ang buong koponan ng Genshin Impact at lahat ng mga manlalaro ng Genshin Impact ay maibabalik sa kanila ang nakaraan at tumuon sa paglikha ng pinakamahusay na karanasan na posible.”
Sa iba pang kaugnay na balita, kamakailan lang ay na-upload ang isang preview na trailer para sa Natta sa opisyal na account ng laro, na nagpapakita ng debut ng bagong lugar ng laro. Malapit nang ipalabas si Nata sa Agosto 28.