HoYoverse 社長劉偉近日坦言,過去一年中,玩家的嚴厲反饋給《原神》開發團隊帶來了沉重打擊。讓我們深入了解他的評論以及這款遊戲經曆的動蕩時期。
《原神》開發團隊在持續不斷的負麵玩家反饋後感到挫敗和“無用”
團隊依然致力於改進《原神》並傾聽玩家心聲
(c) SentientBamboo HoYoverse 社長劉偉最近談到了嚴厲的玩家反饋給《原神》開發團隊帶來的“焦慮和困惑”。在上海最近的一次活動中,魏在玩家群體日益增長的不滿(尤其是在2024年農曆新年和隨後的更新期間)之後,對這種情況發表了評論。在他的演講中(由 YouTube 頻道 SentientBamboo 錄製和翻譯),劉表達了玩家的強烈批評如何深刻地負麵影響了團隊。“過去一年,原神團隊和我都經曆了很多焦慮和困惑,”他說。“我們確實感覺經曆了一些非常艱難的時期。我們聽到了很多噪音,其中一些非常尖銳,導致我們的整個項目團隊感覺非常無用。”
公司總裁的聲明緊隨一係列圍繞《原神》近期更新的爭議之後,其中包括4.4版本的海燈節活動。玩家對活動獎勵感到失望,特別是隻獲得了三個糾纏之緣,玩家認為這不足且平庸。
許多玩家表達了他們對與HoYoverse的其他遊戲(如《崩壞:星軌》)相比,更新缺乏令人興奮和足夠的內容的看法,導致大量負麵評價和強烈反彈。另一方麵,《白夜極光》這款最新的 RPG 遊戲也成為玩家爭議的焦點,批評目標是兩款遊戲的玩法和角色移動選項之間的差異。
隨著《原神》4.5版本的祈願活動推出,玩家的不滿進一步升級,許多玩家認為其抽卡機製與遊戲更傳統的活動祈願相比不利。遊戲的整體方向也受到了批評,特別是那些認為受現實文化啟發的角色被“漂白”或歪曲的玩家群體。
魏在演講中顯得情緒激動,但他仍然抽出時間承認了這些擔憂。“有些人覺得我們的項目團隊非常傲慢,說他們什麼也不聽,”他說。“但這就像主持人 Aquaria 所說的那樣——我們實際上和每個人一樣,我們也是玩家。我們也感受到了其他人感受到的一切。我們隻是聽到了太多的噪音。我們需要冷靜下來,辨別旅行者們的真實聲音。”
盡管麵臨挑戰,劉仍然對遊戲的未來及其玩家充滿希望,他承諾團隊將繼續致力於改進遊戲並傾聽其玩家社區的聲音。“我知道,即使在今天,我們仍然無法滿足所有人的期望。但經過過去一年團隊和我都經曆的焦慮和困惑之後,我覺得我們也從我們的旅行者那裏獲得了許多勇氣和信任。因此,從現在開始,在我離開舞台之後,我希望整個原神團隊以及所有原神玩家都能放下過去,全心全意地創造最佳體驗。”
其他相關新聞,納塔的預覽宣傳片最近剛剛上傳到遊戲的官方賬號上,揭開了遊戲新區域的首次亮相。納塔將於8月28日很快發布。