O presidente da HoYoverse, Liu Wei, admitiu recentemente que o feedback severo dos jogadores no ano passado foi um duro golpe para a equipe de desenvolvimento de "Genshin Impact". Vamos mergulhar em seus comentários e nos momentos turbulentos pelos quais o jogo passou.
A equipe de desenvolvimento do Genshin Impact se sente frustrada e “inútil” após feedback negativo contínuo dos jogadores
A equipe continua comprometida em melhorar o "Genshin Impact" e em ouvir as vozes dos jogadores
(c) O presidente da SentientBamboo HoYoverse, Liu Wei, falou recentemente sobre a "ansiedade e confusão" que o feedback severo dos jogadores trouxe à equipe de desenvolvimento do Genshin Impact. Em um evento recente em Xangai, Wei comentou sobre a situação após a crescente insatisfação entre a base de jogadores, especialmente durante o Ano Novo Lunar de 2024 e atualizações subsequentes.Em seu discurso (gravado e traduzido pelo canal do YouTube SentientBamboo), Liu expressou como as fortes críticas dos jogadores afetaram profunda e negativamente o time. “A equipe do Genshin Impact e eu passamos por muita ansiedade e confusão no ano passado”, disse ele. "Sentimos que passamos por momentos muito difíceis. Ouvimos muito barulho, alguns deles muito estridentes, fazendo com que toda a nossa equipe de projeto se sentisse muito inútil."
A declaração do presidente da empresa vem logo após uma série de controvérsias em torno das atualizações recentes do Genshin Impact, incluindo o evento Sea Lantern Festival na versão 4.4. Os jogadores ficaram desapontados com as recompensas do evento, especificamente apenas três Tangles, que os jogadores consideraram inadequados e medíocres.
Muitos jogadores expressaram seus sentimentos sobre a atualização sem conteúdo interessante e suficiente em comparação com outros jogos HoYoverse, como Honkai Impact: Star Trails, resultando em um grande número de críticas negativas e reações adversas. Por outro lado, Aurora, o mais recente jogo de RPG, tornou-se foco de polêmica entre os jogadores, com críticas direcionadas às diferenças na jogabilidade e nas opções de movimentação dos personagens entre os dois jogos.Com o lançamento do evento de oração na versão 4.5 do "Genshin Impact", a insatisfação dos jogadores aumentou ainda mais. Muitos jogadores acreditam que seu mecanismo de compra de cartas é desfavorável em comparação com os eventos de oração mais tradicionais do jogo. A direção geral do jogo também foi criticada, principalmente por grupos de jogadores que sentem que os personagens inspirados na cultura do mundo real foram "descoloridos" ou deturpados.
Wei pareceu emocionado durante seu discurso, mas ainda encontrou tempo para reconhecer suas preocupações. “Algumas pessoas acham que nossa equipe de projeto é muito arrogante e dizem que não ouvem nada”, disse ele. "Mas, como disse o anfitrião Aquaria - na verdade somos como todo mundo, somos jogadores também. Sentimos tudo o que todo mundo sente. Apenas ouvimos muito barulho. Precisamos nos acalmar. , identificar as verdadeiras vozes dos viajantes ”.
Apesar dos desafios, Liu continua esperançoso com o futuro do jogo e de seus jogadores, prometendo que a equipe continuará trabalhando para melhorar o jogo e ouvindo sua comunidade de jogadores. “Sei que ainda hoje não conseguimos atender às expectativas de todos. Mas depois da ansiedade e da confusão que a equipe e eu vivenciamos no ano passado, sinto que também ganhamos muita coragem e confiança de nossos viajantes. Portanto, de agora em diante, depois que eu sair do palco, espero que toda a equipe do Genshin Impact e todos os jogadores do Genshin Impact possam deixar o passado para trás e se concentrar em criar a melhor experiência possível.”
Em outras notícias relacionadas, um trailer de Natta foi recentemente carregado na conta oficial do jogo, revelando a estreia da nova área do jogo. Nata será lançado em breve, no dia 28 de agosto.