Президент HoYoverse Лю Вэй недавно признал, что резкие отзывы игроков в прошлом году нанесли тяжелый удар по команде разработчиков Genshin Impact. Давайте углубимся в его комментарии и в неспокойные времена, которые пережила игра.
Команда разработчиков Genshin Impact чувствует себя разочарованной и «бесполезной» после продолжающихся негативных отзывов игроков
Команда по-прежнему стремится улучшить «Genshin Impact» и прислушиваться к голосам игроков
(c) Президент SentientBamboo HoYoverse Лю Вэй недавно рассказал о «тревоге и замешательстве», которые резкие отзывы игроков принесли команде разработчиков Genshin Impact. На недавнем мероприятии в Шанхае Вэй прокомментировал ситуацию, возникшую после растущего недовольства среди игроков, особенно во время Лунного Нового года 2024 года и последующих обновлений.В своей речи (записанной и переведенной YouTube-каналом SentientBamboo) Лю выразил, насколько сильная критика со стороны игроков глубоко и негативно повлияла на команду. «За последний год я и команда Genshin Impact испытали много беспокойства и растерянности», — сказал он. «У нас такое ощущение, что мы пережили очень тяжелые времена. Мы слышали много шума, иногда очень резкого, из-за чего вся наша проектная команда чувствовала себя совершенно бесполезной
».Заявление президента компании последовало за серией споров вокруг недавних обновлений Genshin Impact, включая мероприятие «Фестиваль морских фонарей» в версии 4.4. Игроки были разочарованы наградами за событие, в частности, всего тремя клубками, которые игроки считали неадекватными и посредственными.
Многие игроки выразили свое мнение по поводу того, что обновлению не хватает интересного и достаточного контента по сравнению с другими играми HoYoverse, такими как Honkai Impact: Star Trails, что привело к большому количеству негативных отзывов и негативной реакции. С другой стороны, Aurora, последняя ролевая игра, стала предметом споров среди игроков, причем критика была направлена на различия в игровом процессе и вариантах движения персонажей между двумя играми.
С запуском молитвенного события в версии 4.5 «Genshin Impact» недовольство игроков еще больше возросло. Многие игроки считают, что его механизм вытягивания карт невыгоден по сравнению с более традиционными молитвенными событиями в игре. Общее направление игры также подверглось критике, особенно со стороны групп игроков, которые считают, что персонажи, вдохновленные реальной культурой, были «отбелены» или искажены.
Во время своей речи Вэй выглядел эмоциональным, но все же нашел время признать свои опасения. «Некоторые люди считают нашу проектную команду очень высокомерной и говорят, что они ничего не слушают», — сказал он. «Но как сказала ведущая Аквария — мы на самом деле такие же, как все, мы тоже игроки. Мы чувствуем то же, что и все остальные. Мы просто слышим слишком много шума. Нам нужно успокоиться. , распознать истинные голоса путешественников»
.Несмотря на трудности, Лю по-прежнему надеется на будущее игры и ее игроков, обещая, что команда продолжит работать над улучшением игры и прислушивается к мнению своего сообщества игроков. «Я знаю, что даже сегодня мы все еще не можем оправдать ожидания каждого. Но после беспокойства и замешательства, которые мы с командой испытали за последний год, я чувствую, что мы также приобрели много смелости и доверия со стороны наших путешественников. Поэтому с этого момента, после того как я покину сцену, я надеюсь, что вся команда Genshin Impact и все игроки Genshin Impact смогут оставить прошлое позади и сосредоточиться на создании наилучшего опыта».
Из других новостей по теме: совсем недавно на официальный аккаунт игры был загружен превью-трейлер Натты, раскрывающий дебют новой локации игры. Ната выйдет на свободу скоро, 28 августа.