HoYoverse-Präsident Liu Wei gab kürzlich zu, dass das harte Feedback der Spieler im vergangenen Jahr dem Entwicklerteam von „Genshin Impact“ einen schweren Schlag versetzt hat. Werfen wir einen Blick auf seine Kommentare und die turbulenten Zeiten, die das Spiel durchgemacht hat.
Das Entwicklungsteam von Genshin Impact fühlt sich nach anhaltendem negativem Spieler-Feedback frustriert und „nutzlos“
Das Team ist weiterhin bestrebt, „Genshin Impact“ zu verbessern und auf die Stimmen der Spieler zu hören
(c) Liu Wei, Präsident von SentientBamboo HoYoverse, sprach kürzlich über die „Angst und Verwirrung“, die das harte Feedback der Spieler beim Genshin Impact-Entwicklungsteam hervorrief. Bei einer kürzlichen Veranstaltung in Shanghai äußerte sich Wei zur Situation nach der wachsenden Unzufriedenheit unter den Spielern, insbesondere während des Mondneujahrs 2024 und nachfolgenden Aktualisierungen.In seiner Rede (aufgezeichnet und übersetzt vom YouTube-Kanal SentientBamboo) brachte Liu zum Ausdruck, wie tiefgreifend und negativ sich die heftige Kritik der Spieler auf das Team ausgewirkt hat. „Das Genshin Impact-Team und ich haben im letzten Jahr viel Angst und Verwirrung erlebt“, sagte er. „Wir haben das Gefühl, dass wir einige sehr schwierige Zeiten durchgemacht haben. Wir haben viel Lärm gehört, einige davon sehr schrill, was dazu geführt hat, dass sich unser gesamtes Projektteam sehr nutzlos fühlte
Die Erklärung des Firmenpräsidenten folgt auf eine Reihe von Kontroversen rund um die jüngsten Updates von Genshin Impact, darunter das Sea Lantern Festival-Event in Version 4.4. Die Spieler waren von den Event-Belohnungen enttäuscht, insbesondere von nur drei Tangles, die die Spieler als unzureichend und mittelmäßig empfanden.
Viele Spieler äußerten ihre Meinung darüber, dass es dem Update im Vergleich zu anderen HoYoverse-Spielen wie Honkai Impact: Star Trails an spannenden und ausreichenden Inhalten mangele, was zu einer großen Anzahl negativer Bewertungen und Gegenreaktionen führte. Andererseits ist Aurora, das neueste RPG-Spiel, in den Mittelpunkt der Kontroversen unter Spielern geraten, wobei die Kritik auf die Unterschiede im Gameplay und den Bewegungsoptionen der Charaktere zwischen den beiden Spielen abzielt.
Mit der Einführung des Gebetsevents in Version 4.5 von „Genshin Impact“ ist die Unzufriedenheit der Spieler weiter gestiegen. Viele Spieler glauben, dass der Kartenziehmechanismus im Vergleich zu den traditionelleren Event-Gebeten des Spiels ungünstig ist. Die Gesamtausrichtung des Spiels wurde ebenfalls kritisiert, insbesondere von Spielergruppen, die der Meinung sind, dass die von der realen Kultur inspirierten Charaktere „ausgebleicht“ oder falsch dargestellt wurden.
Wei wirkte während seiner Rede emotional, fand aber dennoch Zeit, die Bedenken anzuerkennen. „Manche Leute empfinden unser Projektteam als sehr arrogant und sagen, dass sie auf nichts hören“, sagte er. „Aber wie Gastgeber Aquaria sagte – wir sind eigentlich genau wie alle anderen, wir sind auch Spieler. Wir spüren alles, was alle anderen fühlen. Wir hören einfach zu viel Lärm. Wir müssen uns beruhigen. , die wahren Stimmen der Reisenden identifizieren“ 🎜>.
Trotz der Herausforderungen bleibt Liu für die Zukunft des Spiels und seiner Spieler zuversichtlich und verspricht, dass das Team weiterhin an der Verbesserung des Spiels arbeiten und auf seine Spielergemeinschaft hören wird. „Ich weiß, dass wir auch heute noch nicht alle Erwartungen erfüllen können. Aber nach der Angst und Verwirrung, die das Team und ich im letzten Jahr erlebt haben, habe ich das Gefühl, dass wir auch viel Mut und Vertrauen von unseren Reisenden gewonnen haben.“ . Deshalb hoffe ich, dass das gesamte Genshin Impact-Team und alle Genshin Impact-Spieler von nun an, nachdem ich die Bühne verlassen habe, die Vergangenheit hinter sich lassen und sich darauf konzentrieren können, das bestmögliche Erlebnis zu schaffen.“
In anderen verwandten Nachrichten wurde kürzlich ein Vorschau-Trailer für Natta auf den offiziellen Account des Spiels hochgeladen, der das Debüt des neuen Bereichs des Spiels enthüllt. Nata wird bald am 28. August veröffentlicht.