Il presidente di HoYoverse Liu Wei ha recentemente ammesso che il duro feedback dei giocatori nell'ultimo anno ha inferto un duro colpo al team di sviluppo di "Genshin Impact". Immergiamoci nei suoi commenti e nei momenti turbolenti che il gioco ha attraversato.
Il team di sviluppo di Genshin Impact si sente frustrato e "inutile" dopo i continui feedback negativi dei giocatori
Il team resta impegnato a migliorare "Genshin Impact" e ad ascoltare le voci dei giocatori
(c) Il presidente di SentientBamboo HoYoverse Liu Wei ha recentemente parlato di "ansia e confusione" che il duro feedback dei giocatori ha portato al team di sviluppo di Genshin Impact. In un recente evento a Shanghai, Wei ha commentato la situazione a seguito della crescente insoddisfazione tra i giocatori, in particolare durante il Capodanno lunare 2024 e i successivi aggiornamenti.Nel suo discorso (registrato e tradotto dal canale YouTube SentientBamboo), Liu ha espresso quanto le forti critiche da parte dei giocatori abbiano influenzato profondamente e negativamente la squadra. "Il team Genshin Impact e io abbiamo sperimentato molta ansia e confusione nell'ultimo anno", ha detto. "Abbiamo la sensazione di aver attraversato momenti molto difficili. Abbiamo sentito molto rumore, alcuni dei quali molto stridenti, che hanno fatto sentire il nostro intero team di progetto molto inutile
."La dichiarazione del presidente della compagnia arriva sulla scia di una serie di controversie riguardanti i recenti aggiornamenti di Genshin Impact, incluso l'evento Festival delle Lanterne Marine nella versione 4.4. I giocatori sono rimasti delusi dalle ricompense dell'evento, in particolare solo tre Tangle, che i giocatori consideravano inadeguati e mediocri.
Molti giocatori hanno espresso i loro sentimenti riguardo all'aggiornamento privo di contenuti entusiasmanti e sufficienti rispetto ad altri giochi HoYoverse come Honkai Impact: Star Trails, provocando un gran numero di recensioni negative e reazioni negative. D'altra parte, Aurora, l'ultimo gioco di ruolo, è diventato al centro di controversie tra i giocatori, con critiche rivolte alle differenze nel gameplay e nelle opzioni di movimento dei personaggi tra i due giochi.
Con il lancio dell'evento di preghiera nella versione 4.5 di "Genshin Impact", l'insoddisfazione dei giocatori è ulteriormente aumentata. Molti giocatori credono che il suo meccanismo di pesca delle carte sia sfavorevole rispetto alle preghiere dell'evento più tradizionali del gioco. Anche la direzione generale del gioco è stata criticata, in particolare da gruppi di giocatori che ritengono che i personaggi ispirati alla cultura del mondo reale siano stati "sbiancati" o travisati.
Wei è apparso emozionato durante il suo discorso, ma ha comunque trovato il tempo per riconoscere le sue preoccupazioni. "Alcune persone ritengono che il nostro team di progetto sia molto arrogante e dicono che non ascoltano nulla", ha detto. "Ma come ha detto l'ospite Aquaria, in realtà siamo come tutti, anche noi siamo giocatori. Sentiamo tutto quello che provano tutti gli altri. Sentiamo solo troppo rumore. Dobbiamo calmarci. , identificare le vere voci dei viaggiatori "
.Nonostante le sfide, Liu rimane fiduciosa per il futuro del gioco e dei suoi giocatori, promettendo che la squadra continuerà a lavorare per migliorare il gioco e ascoltare la sua comunità di giocatori. "So che anche oggi non riusciamo ancora a soddisfare le aspettative di tutti. Ma dopo l'ansia e la confusione che io e il team abbiamo vissuto nell'ultimo anno, sento che abbiamo guadagnato molto coraggio e fiducia anche dai nostri viaggiatori . Pertanto, da ora in poi, dopo che avrò lasciato il palco, spero che l'intero team di Genshin Impact e tutti i giocatori di Genshin Impact possano lasciarsi il passato alle spalle e concentrarsi sulla creazione della migliore esperienza possibile. "
Tra le altre notizie correlate, un trailer di anteprima di Natta è stato recentemente caricato sull'account ufficiale del gioco, rivelando il debutto della nuova area del gioco. Nata verrà rilasciata presto, il 28 agosto.