Prezes HoYoverse Liu Wei przyznał niedawno, że ostre opinie graczy w zeszłym roku zadały ciężki cios zespołowi deweloperskiemu „Genshin Impact”. Przyjrzyjmy się jego komentarzom i burzliwym okresom, przez które przechodziła gra.
Zespół programistów Genshin Impact czuje się sfrustrowany i „bezużyteczny” po ciągłych negatywnych opiniach graczy
Zespół nadal pracuje nad udoskonalaniem „Genshin Impact” i słuchaniem głosów graczy
(c) Prezes SentientBamboo HoYoverse, Liu Wei, mówił niedawno o „niepokoju i zamieszaniu”, jakie ostre opinie graczy wniosły do zespołu programistów Genshin Impact. Podczas niedawnego wydarzenia w Szanghaju Wei skomentował sytuację w związku z rosnącym niezadowoleniem wśród graczy, zwłaszcza podczas Księżycowego Nowego Roku 2024 i kolejnych aktualizacji.W swoim przemówieniu (nagranym i przetłumaczonym przez kanał YouTube SentientBamboo) Liu wyraził, jak ostra krytyka ze strony graczy wywarła głęboki i negatywny wpływ na zespół. „W zeszłym roku zespół Genshin Impact i ja doświadczyliśmy wielu niepokojów i zamieszania” – powiedział. „Mamy wrażenie, że przeżyliśmy bardzo trudne chwile. Usłyszeliśmy dużo hałasu, niektóre bardzo ostre, przez co cały nasz zespół projektowy poczuł się bardzo bezużyteczny
Oświadczenie prezesa firmy następuje po serii kontrowersji wokół ostatnich aktualizacji Genshin Impact, w tym wydarzenia Sea Lantern Festival w wersji 4.4. Gracze byli rozczarowani nagrodami z wydarzenia, a konkretnie tylko trzema Splotami, które gracze uznali za niewystarczające i przeciętne.
Wielu graczy wyraziło swoje odczucia dotyczące aktualizacji, w której brakuje ekscytującej i wystarczającej zawartości w porównaniu z innymi grami HoYoverse, takimi jak Honkai Impact: Star Trails, co spowodowało dużą liczbę negatywnych recenzji i sprzeciwu. Z drugiej strony, najnowsza gra RPG Aurora stała się przedmiotem kontrowersji wśród graczy, a krytyka dotyczyła różnic w rozgrywce i możliwościach poruszania się postaci w obu grach.
Wraz z uruchomieniem wydarzenia modlitewnego w wersji 4.5 „Genshin Impact” niezadowolenie graczy wzrosło jeszcze bardziej. Wielu graczy uważa, że mechanizm losowania kart jest niekorzystny w porównaniu z bardziej tradycyjnymi modlitwami związanymi z wydarzeniem w grze. Ogólny kierunek gry również został skrytykowany, szczególnie ze strony grup graczy, które uważają, że postacie inspirowane kulturą świata rzeczywistego zostały „wybielone” lub fałszywie przedstawione.
Podczas swojego przemówienia Wei wydawał się wzruszony, ale mimo to znalazł czas, aby wyrazić swoje obawy. „Niektórzy uważają, że nasz zespół projektowy jest bardzo arogancki i mówią, że niczego nie słuchają” – powiedział. „Ale jak powiedział gospodarz Aquaria – właściwie jesteśmy tacy jak wszyscy, też jesteśmy graczami. Czujemy to samo, co wszyscy inni. Słyszymy po prostu za dużo hałasu. Musimy się uspokoić. , zidentyfikuj prawdziwe głosy podróżników ”
.Pomimo wyzwań Liu pozostaje pełen nadziei co do przyszłości gry i jej graczy, obiecując, że zespół będzie nadal pracował nad ulepszaniem gry i słuchał opinii społeczności graczy. „Wiem, że nawet dzisiaj wciąż nie jesteśmy w stanie spełnić oczekiwań wszystkich. Jednak po niepokojach i zamieszaniu, których doświadczyliśmy z zespołem w ciągu ostatniego roku, czuję, że zdobyliśmy także dużo odwagi i zaufania ze strony naszych podróżników Dlatego też mam nadzieję, że od teraz, gdy opuszczę scenę, cały zespół Genshin Impact i wszyscy gracze Genshin Impact będą mogli zapomnieć o przeszłości i skupić się na tworzeniu jak najlepszych wrażeń.”
Z innych powiązanych wiadomości niedawno na oficjalne konto gry przesłano zwiastun podglądowy Natty, ujawniający debiut nowego obszaru gry. Nata wyjdzie na wolność już wkrótce, 28 sierpnia.