HoYoverse-president Liu Wei gaf onlangs toe dat de harde feedback van spelers in het afgelopen jaar een zware klap heeft toegebracht aan het ontwikkelingsteam van "Genshin Impact". Laten we eens kijken naar zijn opmerkingen en de turbulente tijden die de game heeft meegemaakt.
Het ontwikkelingsteam van Genshin Impact voelt zich gefrustreerd en “nutteloos” na aanhoudende negatieve feedback van spelers
Het team blijft zich inzetten voor het verbeteren van "Genshin Impact" en het luisteren naar de stemmen van spelers
(c) SentientBamboo HoYoverse-president Liu Wei sprak onlangs over de "angst en verwarring" die harde feedback van spelers teweegbracht bij het ontwikkelingsteam van Genshin Impact. Tijdens een recent evenement in Shanghai gaf Wei commentaar op de situatie na de groeiende ontevredenheid onder de spelersbasis, vooral tijdens het nieuwe maanjaar 2024 en de daaropvolgende updates.In zijn toespraak (opgenomen en vertaald door YouTube-kanaal SentientBamboo) gaf Liu aan hoe sterke kritiek van spelers het team diepgaand en negatief heeft beïnvloed. "Het Genshin Impact-team en ik hebben het afgelopen jaar veel angst en verwarring ervaren", zei hij. "We hebben het gevoel dat we een aantal zeer moeilijke tijden hebben meegemaakt. We hebben veel lawaai gehoord, waarvan sommige erg schril, waardoor ons hele projectteam zich erg nutteloos voelde
De verklaring van de president van het bedrijf volgt op een reeks controverses rond de recente updates van Genshin Impact, waaronder het Sea Lantern Festival-evenement in versie 4.4. Spelers waren teleurgesteld over de evenementbeloningen, met name de slechts drie Tangles, die spelers als ontoereikend en middelmatig beschouwden.
Veel spelers uitten hun gevoelens over het feit dat de update geen opwindende en voldoende inhoud bevatte in vergelijking met andere HoYoverse-games zoals Honkai Impact: Star Trails, wat resulteerde in een groot aantal negatieve recensies en reacties. Aan de andere kant is Aurora, de nieuwste RPG-game, het middelpunt van controverse onder spelers geworden, waarbij de kritiek zich richtte op verschillen in gameplay en karakterbewegingsopties tussen de twee games.
Met de lancering van het gebedsevenement in versie 4.5 van "Genshin Impact" is de ontevredenheid van spelers verder geëscaleerd. Veel spelers zijn van mening dat het kaarttrekmechanisme ongunstig is vergeleken met de meer traditionele evenementgebeden van het spel. De algemene richting van het spel is ook bekritiseerd, vooral door spelersgroepen die vinden dat de personages die zijn geïnspireerd door de echte cultuur, zijn "gebleekt" of verkeerd zijn voorgesteld.
Wei leek emotioneel tijdens zijn toespraak, maar hij vond nog steeds tijd om de zorgen te erkennen. "Sommige mensen vinden ons projectteam erg arrogant en zeggen dat ze nergens naar luisteren", zei hij. "Maar zoals gastheer Aquaria zei: we zijn eigenlijk net als iedereen, we zijn ook spelers. We voelen alles wat iedereen voelt. We horen gewoon te veel lawaai. We moeten kalmeren. , identificeer de ware stemmen van reizigers ”
.Ondanks de uitdagingen blijft Liu hoopvol voor de toekomst van het spel en zijn spelers, en belooft dat het team zal blijven werken aan het verbeteren van het spel en zal blijven luisteren naar de spelersgemeenschap. “Ik weet dat we zelfs vandaag de dag nog steeds niet aan ieders verwachtingen kunnen voldoen. Maar na de angst en verwarring die het team en ik het afgelopen jaar hebben ervaren, heb ik het gevoel dat we ook veel moed en vertrouwen hebben gekregen van onze reizigers. Daarom hoop ik vanaf nu, nadat ik het podium heb verlaten, dat het hele Genshin Impact-team en alle Genshin Impact-spelers het verleden achter zich kunnen laten en zich kunnen concentreren op het creëren van de best mogelijke ervaring.”
Ander gerelateerd nieuws: onlangs is een preview-trailer voor Natta geüpload naar het officiële account van de game, waarin het debuut van het nieuwe gebied van de game wordt onthuld. Nata wordt binnenkort op 28 augustus vrijgelaten.