Valve最近发布了有关僵局的实质性更新,该僵局对游戏地图进行了全面大修。新的设计从以前的四车道设置转变为MOBA游戏中通常发现的更传统的三车道结构。这种变化有望大大改变游戏玩法的动态,要求玩家重新考虑其资源分配策略。以前,团队经常采用“ 1 vs 2”车道分开,但是现在,有了三条车道,每个车道都可能会看到两个英雄,从根本上改变了战略方法。
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该地图的重新设计扩展到中立营地,增益和其他关键要素的放置,进一步影响了游戏玩法。为了帮助玩家适应这些更改,Valve引入了一种新的“地图探索”模式,使用户可以无需战斗压力而漫游地图。此功能旨在促进更平滑的过渡和对新布局的更好理解。
除了地图发生变化外,补丁还改变了灵魂球系统。现在,玩家可以收集灵魂,即使他们不对敌人产生最后的打击,这应该加快资源积累。该更新还修改了灵魂效果,包括空中悬停的时间较短,从而增强了游戏的流程。
其他更新包括对冲刺力学和角色平衡的调整,确保更加平衡和引人入胜的体验。该补丁还引入了对DLSS,FSR,NVIDIA反射和抗LAG 2.0等先进技术的支持,这应该改善整体性能。已经解决了许多虫子,这有助于更流畅的游戏体验。有关所有更改的详细列表,请访问官方的补丁说明页面。