Valve недавно выпустил существенное обновление для тупика, в которой появился полный капитальный ремонт карты игры. Новый дизайн переходит от предыдущей настройки с четырьмя полосами до более традиционной трехполосной структуры, обычно встречающейся в играх MOBA. Это изменение готово значительно изменить динамику игрового процесса, требуя от игроков переосмыслить свои стратегии распространения ресурсов. Раньше команды часто использовали расщепление полосы «1 против 2», но теперь, с тремя полосами движения, вполне вероятно, что каждый увидит двух героев, что фундаментально меняющиеся стратегические подходы.
Изображение: Steampowered.com
Перепроектирование карты распространяется на размещение нейтральных лагерей, любителей и других ключевых элементов, что еще больше влияет на игровой процесс. Чтобы помочь игрокам адаптироваться к этим изменениям, Valve представил новый режим «исследования карты», позволяя пользователям бродить карту без давления боя. Эта функция предназначена для облегчения более плавного перехода и лучшего понимания нового макета.
В дополнение к изменению карты, патч обновляет систему сферы души. Теперь игроки могут собирать души, даже если они не нанося последнего удара по врагу, что должно ускорить накопление ресурсов. Обновление также изменяет эффекты души, в том числе более короткие времена наклона в воздухе, усиливая поток игры.
Другие обновления включают в себя корректировки механики спринта и баланс персонажа, обеспечивая более сбалансированный и увлекательный опыт. Патч также вводит поддержку передовых технологий, таких как DLSS, FSR, Nvidia Reflex и Anti-LAG 2.0, что должно повысить общую производительность. Многочисленные ошибки были исправлены, что способствовало более плавному игровому процессу. Для получения подробного списка всех изменений, посетите официальную страницу заметок.