Valve, son zamanlarda oyunun haritasının tam bir revizyonunu içeren kilitlenme için önemli bir güncelleme yayınladı. Yeni tasarım, önceki dört şeritli kurulumdan MOBA oyunlarında yaygın olarak bulunan daha geleneksel üç şeritli bir yapıya geçiyor. Bu değişiklik, oyuncuların kaynak dağıtım stratejilerini yeniden düşünmelerini gerektiren oyun dinamiklerini önemli ölçüde değiştirmeye hazırlanıyor. Daha önce, ekipler genellikle "1 vs 2" şeritli bir bölünme istihdam ettiler, ancak şimdi üç şeritle, her birinin temelde değişen stratejik yaklaşımlar olan iki kahraman görmesi muhtemeldir.
Resim: Steampowered.com
Haritanın yeniden tasarlanması, oyunun daha da etkileyerek nötr kampların, meraklıların ve diğer temel unsurların yerleştirilmesine kadar uzanır. Oyuncuların bu değişikliklere uyum sağlamasına yardımcı olmak için Valve, kullanıcıların savaş baskısı olmadan haritayı dolaşmasına izin veren yeni bir "harita keşif" modu tanıttı. Bu özellik, daha yumuşak bir geçişi ve yeni düzenin daha iyi anlaşılmasını kolaylaştırmak için tasarlanmıştır.
Harita değişikliklerine ek olarak, yama ruh küre sistemini yeniliyor. Artık oyuncular, kaynak birikimini hızlandırması gereken bir düşmana son darbeyi inmeseler bile ruhları toplayabilirler. Güncelleme ayrıca, havadaki daha kısa uçukluk süreler de dahil olmak üzere ruh efektlerini değiştirerek oyunun akışını artırıyor.
Diğer güncellemeler arasında sprint mekaniğine ve karakter dengesine yapılan ayarlamalar, daha dengeli ve ilgi çekici bir deneyim sağlar. Yama ayrıca, genel performansı artırması gereken DLSS, FSR, NVIDIA refleks ve anti-Lag 2.0 gibi gelişmiş teknolojilere destek veriyor. Çok sayıda hata düzeltildi, bu da daha pürüzsüz bir oyun deneyimine katkıda bulundu. Tüm değişikliklerin ayrıntılı bir listesi için Resmi Yama Notları sayfasını ziyaret edin.