Valve는 최근 게임지도의 완전한 점검을 특징으로 한 교착 상태에 대한 상당한 업데이트를 출시했습니다. 새로운 디자인은 이전 4 차선 설정에서 MOBA 게임에서 일반적으로 발견되는 전통적인 3 차선 구조로 이동합니다. 이 변화는 게임 플레이 역학을 크게 바꾸어 플레이어가 자원 분배 전략을 다시 생각해야합니다. 이전에는 팀이 종종 "1 vs 2"레인 스플릿을 고용했지만 이제는 3 개의 차선으로 각각 두 명의 영웅이 보일 가능성이 높으며 기본적으로 변화하는 전략적 접근 방식이있을 것입니다.
이미지 : steampowered.com
이지도의 재 설계는 중립 캠프, 버프 및 기타 주요 요소의 배치로 확장되어 게임 플레이에 더 큰 영향을 미칩니다. 플레이어가 이러한 변경 사항에 적응할 수 있도록 Valve는 새로운 "MAP Exploration"모드를 도입하여 사용자가 전투 압력없이지도를 로밍 할 수있었습니다. 이 기능은 더 부드러운 전환과 새로운 레이아웃에 대한 이해를 촉진하도록 설계되었습니다.
맵 변경 외에도 패치는 소울 오브 시스템을 개선합니다. 이제 플레이어는 적에게 마지막 타격을 입지 않더라도 영혼을 모을 수 있습니다. 이 업데이트는 또한 공중의 짧은 호버 시간을 포함하여 소울 효과를 수정하여 게임의 흐름을 향상시킵니다.
다른 업데이트에는 스프린트 메커니즘 및 캐릭터 균형 조정이 포함되어있어보다 균형 잡힌 경험을 보장합니다. 이 패치는 또한 DLSS, FSR, NVIDIA Reflex 및 Anti-LAG 2.0과 같은 고급 기술에 대한 지원을 소개하여 전반적인 성능을 향상시켜야합니다. 수많은 버그가 수정되어 더 부드러운 게임 플레이 경험에 기여했습니다. 모든 변경 사항에 대한 자세한 목록을 보려면 공식 패치 노트 페이지를 방문하십시오.