A Valve lançou recentemente uma atualização substancial para o Deadlock, com uma revisão completa do mapa do jogo. O novo design muda da configuração anterior de quatro faixas para uma estrutura de três faixas mais tradicional, comumente encontrada nos jogos MOBA. Essa mudança está pronta para alterar significativamente a dinâmica de jogabilidade, exigindo que os jogadores repensassem suas estratégias de distribuição de recursos. Anteriormente, as equipes frequentemente empregavam uma divisão de pista "1 vs 2", mas agora, com três faixas, é provável que cada um veja dois heróis, mudando fundamentalmente as abordagens estratégicas.
Imagem: SteamPowered.com
O redesenho do mapa se estende à colocação de campos neutros, buffs e outros elementos -chave, afetando ainda mais a jogabilidade. Para ajudar os jogadores a se adaptarem a essas mudanças, a Valve introduziu um novo modo "MAP Exploration", permitindo que os usuários passem pelo mapa sem a pressão do combate. Esse recurso foi projetado para facilitar uma transição mais suave e uma melhor compreensão do novo layout.
Além das mudanças no mapa, o patch renova o sistema Soul Orb. Agora, os jogadores podem coletar almas, mesmo que não acertem o golpe final em um inimigo, o que deve acelerar o acúmulo de recursos. A atualização também modifica os efeitos da alma, incluindo os tempos mais curtos no ar, aumentando o fluxo do jogo.
Outras atualizações incluem ajustes para a Sprint Mechanics e o Balance de caracteres, garantindo uma experiência mais equilibrada e envolvente. O patch também apresenta suporte para tecnologias avançadas, como DLSS, FSR, NVIDIA Reflex e Anti-LAG 2.0, o que deve melhorar o desempenho geral. Numerosos bugs foram corrigidos, contribuindo para uma experiência de jogabilidade mais suave. Para uma lista detalhada de todas as alterações, visite a página Oficial do Patch Notes.