Valveは最近、ゲームのマップの完全なオーバーホールを特徴とするDeadlockのかなりのアップデートをリリースしました。新しいデザインは、以前の4車線のセットアップから、MOBAゲームで一般的に見られるより伝統的な3車線構造に移行します。この変更は、ゲームプレイのダイナミクスを大幅に変更する態勢が整っており、プレーヤーがリソース配信戦略を再考する必要があります。以前は、チームはしばしば「1対2」のレーンスプリットを採用していましたが、現在は3つのレーンで、それぞれが2つのヒーローが根本的に変化する戦略的アプローチを見る可能性があります。
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マップの再設計は、ニュートラルなキャンプ、バフ、およびその他の重要な要素の配置にまで及び、ゲームプレイにさらに影響を与えます。プレイヤーがこれらの変更に適応するのを助けるために、Valveは新しい「マップ探査」モードを導入し、ユーザーが戦闘の圧力なしでマップをローミングできるようにしました。この機能は、よりスムーズな移行を促進し、新しいレイアウトのより良い理解を促進するように設計されています。
マップの変更に加えて、パッチはソウルオーブシステムを刷新します。今、プレイヤーは敵に最終的な打撃を加えていなくても、魂を集めることができます。このアップデートは、空気中のホバー時間の短縮を含む魂の効果も変更し、ゲームの流れを促進します。
その他のアップデートには、スプリントメカニックとキャラクターバランスの調整、よりバランスのとれた魅力的な体験を確保することが含まれます。このパッチでは、DLSS、FSR、Nvidia Reflex、Anti-Lag 2.0などの高度なテクノロジーのサポートも導入しており、全体的なパフォーマンスが向上するはずです。多数のバグが修正されており、よりスムーズなゲームプレイエクスペリエンスに貢献しています。すべての変更の詳細なリストについては、公式パッチノートページをご覧ください。