Valve niedawno opublikował znaczącą aktualizację do Zaklebienia, zawierającą pełny przegląd mapy gry. Nowy projekt przesuwa się z poprzedniej czteropasmowej konfiguracji do bardziej tradycyjnej trzypasmowej struktury, powszechnie występującej w grach MOBA. Ta zmiana jest gotowa znacząco zmienić dynamikę rozgrywki, wymagając od graczy przemyślenia strategii dystrybucji zasobów. Wcześniej zespoły często stosowały podział „1 vs 2”, ale teraz, z trzema pasami, prawdopodobne jest, że każdy z nich zobaczy dwóch bohaterów, zasadniczo zmieniając się strategiczne podejścia.
Zdjęcie: SteamPowerred.com
Przeprojektowanie mapy rozciąga się na umieszczenie neutralnych obozów, wzmocnionych i innych kluczowych elementów, co dodatkowo wpływa na rozgrywkę. Aby pomóc graczom dostosować się do tych zmian, Valve wprowadził nowy tryb „eksploracji map”, umożliwiając użytkownikom wędrowanie mapy bez presji walki. Ta funkcja została zaprojektowana w celu ułatwienia gładszego przejścia i lepszego zrozumienia nowego układu.
Oprócz zmian mapy łatka odnosi się do systemu kuli duszy. Teraz gracze mogą zbierać dusze, nawet jeśli nie wylądują w ostatnim ciosie na wroga, który powinien przyspieszyć akumulację zasobów. Aktualizacja modyfikuje również efekty duszy, w tym krótsze czasy nalocie w powietrzu, zwiększając przepływ gry.
Inne aktualizacje obejmują korekty mechaniki sprintu i równowagi znaków, zapewniając bardziej zrównoważone i wciągające wrażenia. Patch wprowadza również obsługę zaawansowanych technologii, takich jak DLSS, FSR, NVIDIA Reflex i Anti-Lag 2.0, które powinny poprawić ogólną wydajność. Naprawiono wiele błędów, przyczyniając się do płynniejszej gry. Aby uzyskać szczegółową listę wszystkich zmian, odwiedź oficjalną stronę notatek łatek.