Valve ha recentemente rilasciato un aggiornamento sostanziale per Deadlock, con una revisione completa della mappa del gioco. Il nuovo design si sposta dalla precedente configurazione a quattro corsie a una struttura a tre corsie più tradizionale, comunemente presente nei giochi MOBA. Questo cambiamento è pronto a modificare significativamente le dinamiche di gioco, richiedendo ai giocatori di ripensare le loro strategie di distribuzione delle risorse. In precedenza, i team spesso impiegavano una divisione corsia da "1 vs 2", ma ora, con tre corsie, è probabile che ognuno vedrà due eroi, cambiando fondamentalmente approcci strategici.
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La riprogettazione della mappa si estende al posizionamento di campi neutrali, buff e altri elementi chiave, influenzando ulteriormente il gameplay. Per aiutare i giocatori ad adattarsi a questi cambiamenti, Valve ha introdotto una nuova modalità "Exploration map", consentendo agli utenti di vagare per la mappa senza la pressione del combattimento. Questa funzione è progettata per facilitare una transizione più fluida e una migliore comprensione del nuovo layout.
Oltre alle modifiche della mappa, la patch rinnova il sistema di sfere soul. Ora, i giocatori possono raccogliere le anime anche se non sostengono il colpo finale su un nemico, che dovrebbe accelerare l'accumulo di risorse. L'aggiornamento modifica anche gli effetti dell'anima, inclusi tempi più brevi nell'aria, migliorando il flusso del gioco.
Altri aggiornamenti includono aggiustamenti per la meccanica dello sprint e l'equilibrio dei personaggi, garantendo un'esperienza più equilibrata e coinvolgente. La patch introduce anche supporto per tecnologie avanzate come DLSS, FSR, Nvidia Reflex e Anti-LAG 2.0, che dovrebbero migliorare le prestazioni complessive. Numerosi bug sono stati fissati, contribuendo a un'esperienza di gioco più fluida. Per un elenco dettagliato di tutte le modifiche, visitare la pagina delle note della patch ufficiale.