Valve ha lanzado recientemente una actualización sustancial para Deadlock, con una revisión completa del mapa del juego. El nuevo diseño cambia de la configuración anterior de cuatro carriles a una estructura de tres carriles más tradicional, comúnmente que se encuentra en los juegos MOBA. Este cambio está listo para alterar significativamente la dinámica del juego, lo que requiere que los jugadores repensen sus estrategias de distribución de recursos. Anteriormente, los equipos a menudo empleaban una división de carril "1 vs 2", pero ahora, con tres carriles, es probable que cada uno vea a dos héroes, cambiando fundamentalmente los enfoques estratégicos.
Imagen: SteamPowered.com
El rediseño del mapa se extiende a la colocación de campamentos neutrales, beneficios y otros elementos clave, lo que afecta aún más el juego. Para ayudar a los jugadores a adaptarse a estos cambios, Valve introdujo un nuevo modo de "exploración de mapas", lo que permite a los usuarios recorrer el mapa sin la presión del combate. Esta característica está diseñada para facilitar una transición más suave y una mejor comprensión del nuevo diseño.
Además de los cambios en el mapa, el parche renova el sistema Soul Orb. Ahora, los jugadores pueden recolectar almas incluso si no aportan el golpe final a un enemigo, lo que debería acelerar la acumulación de recursos. La actualización también modifica los efectos del alma, incluidos los tiempos de cierre más cortos en el aire, mejorando el flujo del juego.
Otras actualizaciones incluyen ajustes a la mecánica de sprint y el equilibrio de los personajes, asegurando una experiencia más equilibrada y atractiva. El parche también introduce soporte para tecnologías avanzadas como DLSS, FSR, NVIDIA Reflex y anti-LAG 2.0, lo que debería mejorar el rendimiento general. Se han solucionado numerosos errores, contribuyendo a una experiencia de juego más suave. Para obtener una lista detallada de todos los cambios, visite la página oficial de Notas del parche.