Valve最近發布了有關僵局的實質性更新,該僵局對遊戲地圖進行了全面大修。新的設計從以前的四車道設置轉變為MOBA遊戲中通常發現的更傳統的三車道結構。這種變化有望大大改變遊戲玩法的動態,要求玩家重新考慮其資源分配策略。以前,團隊經常採用“ 1 vs 2”車道分開,但是現在,有了三條車道,每個車道都可能會看到兩個英雄,從根本上改變了戰略方法。
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該地圖的重新設計擴展到中立營地,增益和其他關鍵要素的放置,進一步影響了遊戲玩法。為了幫助玩家適應這些更改,Valve引入了一種新的“地圖探索”模式,使用戶可以無需戰鬥壓力而漫遊地圖。此功能旨在促進更平滑的過渡和對新佈局的更好理解。
除了地圖發生變化外,補丁還改變了靈魂球系統。現在,玩家可以收集靈魂,即使他們不對敵人產生最後的打擊,這應該加快資源積累。該更新還修改了靈魂效果,包括空中懸停的時間較短,從而增強了遊戲的流程。
其他更新包括對沖刺力學和角色平衡的調整,確保更加平衡和引人入勝的體驗。該補丁還引入了對DLSS,FSR,NVIDIA反射和抗LAG 2.0等先進技術的支持,這應該改善整體性能。已經解決了許多蟲子,這有助於更流暢的遊戲體驗。有關所有更改的詳細列表,請訪問官方的補丁說明頁面。