Valve heeft onlangs een substantiële update voor deadlock uitgebracht, met een volledige revisie van de kaart van de game. Het nieuwe ontwerp verschuift van de vorige setup met vier rijstroken naar een meer traditionele structuur met drie rijstroken, die gewoonlijk wordt aangetroffen in MOBA-games. Deze verandering is klaar om de gameplay -dynamiek aanzienlijk te veranderen, waardoor spelers hun strategieën voor resource distributie moeten heroverwegen. Eerder gebruikten teams vaak een "1 versus 2" rijstrooksplitsing, maar nu, met drie rijstroken, is het waarschijnlijk dat elk twee helden zal zien, fundamenteel veranderende strategische benaderingen.
Afbeelding: Steampowered.com
Het herontwerp van de kaart strekt zich uit tot de plaatsing van neutrale kampen, buffs en andere belangrijke elementen, wat de gameplay verder beïnvloedt. Om spelers te helpen zich aan deze wijzigingen aan te passen, introduceerde Valve een nieuwe modus "Map Exploration", waardoor gebruikers door de kaart kunnen zwerven zonder de gevechtsdruk. Deze functie is ontworpen om een soepelere overgang en een beter begrip van de nieuwe lay -out te vergemakkelijken.
Naast de kaartveranderingen vernieuwt de patch het Soul ORB -systeem. Nu kunnen spelers zielen verzamelen, zelfs als ze niet de laatste klap op een vijand landen, die de accumulatie van hulpbronnen zou moeten versnellen. De update wijzigt ook soul -effecten, inclusief kortere hovertijden in de lucht, waardoor de stroom van het spel wordt verbeterd.
Andere updates omvatten aanpassingen aan sprintmechanica en karakterbalans, waardoor een meer evenwichtige en boeiende ervaring wordt gewaarborgd. De patch introduceert ook ondersteuning voor geavanceerde technologieën zoals DLSS, FSR, NVIDIA Reflex en Anti-LAG 2.0, die de algehele prestaties zouden moeten verbeteren. Talloze bugs zijn opgelost en hebben bijgedragen aan een soepelere gameplay -ervaring. Ga voor een gedetailleerde lijst van alle wijzigingen naar de pagina Officiële patchnotities.