Stray Kite Studios揭幕了“ wartorn”,一种实时策略Roguelite
Stray Kite Studios是一家总部位于达拉斯的开发商,拥有 Bioshock , Borderlands 和 Age of Empires 等头衔的行业退伍军人,宣布了其第一个原始游戏: WARTORN 。这种实时策略Roguelite计划于2025年春季播放蒸汽和Epic Games的早期访问版本,它承诺将战术战斗,可破坏性环境和具有挑战性的道德困境融合在一起。
- wartorn*跟随两个精灵姐妹,危险地与家人团聚。他们的旅程跨越了一个破碎的,混乱的世界,要求战略实力和艰难的选择。该游戏的核心游戏循环围绕实时战略战斗与叙事交织在一起,创造了故事驱动的Roguelite体验。
动态破坏和道德选择定义 wartorn 的游戏玩法
WARTORN的混乱性超出了其破碎的世界。物理驱动的环境破坏可确保没有两个游戏是相同的。玩家将在战略上利用这种动态环境来提高自己的优势,从而增加了一层不可预测性来打击相遇。
除战场外,玩家还面临持久后果的艰难决定。诸如配给资源或进行生命或死亡的选择之类的选择直接影响叙事和随后的游戏玩法。该元素进一步增强了Roguelite体验的可重复性和深度。
游戏的魔术系统提供了另一层战术深度。玩家可以创造性地结合基本力量(火,水,闪电)来利用敌人的弱点和环境危害,从而增加了战略差异。
绘画美学和可访问的游戏玩法
wartorn的绘画艺术风格创造了一个视觉上引人注目的世界。为了确保可访问性,该游戏包含一个功能,以减慢动作,使玩家可以在混乱中发出精确的命令。进步系统结合了在运行之间进行的升级,使每次尝试都变得更加容易,同时保留了具有挑战性的核心游戏循环。
联合创始人兼创意总监Paul Hellquist指出:“我们为创建一个游戏而兴奋不来,这不仅会娱乐,而且还使玩家深入思考牺牲,生存和团结我们的纽带。”这种情绪封装了 wartorn 的野心,即与引人入胜的游戏玩法一起提供引人入胜且发人深省的体验。该游戏定于2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期访问中推出。