Stray Kite Studiosは「Wartorn」、リアルタイム戦略rogueliteを発表します
ダラスに拠点を置く開発者であるStray Kite Studiosは、 Bioshock 、 Borderlands 、Age of Empires などのタイトルから業界の退役軍人を誇り、最初のオリジナルゲーム、 Wartorn *を発表しました。 2025年春にSteamとEpic Gamesが早期アクセスリリースを予約したこのリアルタイム戦略Rogueliteは、戦術的な戦闘、破壊可能な環境、挑戦的な道徳的ジレンマのユニークなブレンドを約束します。
- Wartorn*は、家族と再会する危険な探求で2人のエルフの姉妹に続きます。彼らの旅は、戦略的な腕前と困難な選択の両方を要求する、骨折した、混oticとした世界を横切って展開します。ゲームのコアゲームプレイループは、物語と織り込まれたリアルタイムの戦略的戦闘を中心に、ストーリー主導のログエライト体験を作成します。
ダイナミックな破壊と道徳的な選択は、 wartorn のゲームプレイを定義します
Wartornの混oticとした性質は、その骨折した世界を超えて広がっています。物理学駆動型の環境破壊により、2つのプレイスルーが同一ではないことが保証されます。プレイヤーは、この動的な環境を戦略的に活用して利益をもたらし、戦闘の予測不可能性の層を追加します。
戦場を超えて、プレイヤーは永続的な結果をもって厳しい決定に直面します。配給リソースや生命または死の呼び出しをするなどの選択は、物語やその後のゲームプレイに直接影響します。この要素は、ログエライト体験の再生可能性と深さをさらに強化します。
ゲームのマジックシステムは、戦術的な深さの別の層を提供します。プレイヤーは、エレメンタルフォース(火、水、稲妻)を創造的に組み合わせて、敵の弱点と環境の危険を活用し、戦略的なニュアンスを追加することができます。
画家の美学とアクセス可能なゲームプレイ
Wartornの画家の芸術スタイルは、視覚的に印象的で劇的な世界を作り出します。アクセシビリティを確保するために、ゲームにはアクションを遅くする機能が含まれており、プレイヤーは混乱の中で正確なコマンドを発行できます。進行システムには、ラン間で引き継がれるアップグレードが組み込まれており、挑戦的なコアゲームプレイループを保持しながら、各試行が少し簡単になります。
共同設立者兼クリエイティブディレクターのポール・ヘルキストは、「私たちは心を注いで、楽しませるだけでなく、プレイヤーに犠牲、生存、そして私たちを団結させる絆について深く考えさせるゲームを作成しました」と述べています。この感情は、その魅力的なゲームプレイとともに説得力のある思考を刺激する経験を提供するという Wartorn の野望をカプセル化します。このゲームは、2025年春にSteamとEpic GamesストアのEarty Accessで発売される予定です。