Stray Kite Studios onthult "Wartorn", een realtime strategie Roguelite
Stray Kite Studios, een in Dallas gevestigde ontwikkelaar met veteranen uit de industrie van titels als BioShock , Borderlands en Age of Empires , heeft zijn eerste originele game aangekondigd: Wartorn . Deze realtime strategie Roguelite, gepland voor Steam en Epic Games Store Early Access Release in het voorjaar van 2025, belooft een unieke mix van tactische gevechten, vernietigbare omgevingen en uitdagende morele dilemma's.
- Wartorn* volgt twee elven zussen op een gevaarlijke zoektocht om zich te herenigen met hun familie. Hun reis ontvouwt zich over een gebroken, chaotische wereld en eist zowel strategische dapperheid als moeilijke keuzes. De kerngameplay-lus van de game draait om realtime strategische gevechten die verweven zijn met het verhaal, waardoor een verhaalgestuurde Roguelite-ervaring wordt gecreëerd.
Dynamische vernietiging en morele keuzes definiëren Wartorn 's gameplay
Wartorn's chaotische aard reikt verder dan zijn gebroken wereld. Door de natuurkunde aangedreven milieuvernietiging zorgt ervoor dat geen twee playthroughs identiek zijn. Spelers zullen strategisch deze dynamische omgeving in hun voordeel gebruiken en een laag onvoorspelbaarheid toevoegen om ontmoetingen te bestrijden.
Voorbij het slagveld worden spelers geconfronteerd met zware beslissingen met blijvende gevolgen. Keuzes zoals rantsoenbronnen of het maken van leven of dood oproepen hebben direct invloed op de verhalende en daaropvolgende gameplay. Dit element verbetert verder de herspeelbaarheid en diepte van de roguelite -ervaring.
Het magische systeem van de game biedt een andere laag tactische diepte. Spelers kunnen creatief elementaire krachten (vuur, water, bliksem) combineren om vijandelijke zwakke punten en milieugevaren te exploiteren, waardoor strategische nuance wordt gevecht.
PHARTERLY Esthetiek en toegankelijke gameplay
Wartorn's Painterly Art Style creëert een visueel opvallende en dramatische wereld. Om de toegankelijkheid te waarborgen, bevat de game een functie om de actie te vertragen, waardoor spelers precieze commando's kunnen geven te midden van de chaos. Het progressiesysteem bevat upgrades die tussen runs worden overgedragen, waardoor elke poging een beetje eenvoudiger wordt, terwijl de uitdagende kerngameplay -lus wordt behouden.
Mede-oprichter en creatief directeur Paul Hellquist stelt: "We hebben ons hart gestort in het maken van een spel dat niet alleen vermaakt, maar ook spelers doet nadenken over opoffering, overleving en de banden die ons verenigen." Dit sentiment omvat de ambitie van Wartorn om een dwingende en tot nadenken stemmende ervaring te bieden naast zijn boeiende gameplay. De game is ingesteld om te lanceren in Early Access on Steam en de Epic Games Store in het voorjaar van 2025.