Stray Kite Studios раскрывает «Wartorn», стратегия в реальном времени Roguelite
Stray Kite Studios, разработчик из Далласа, обладающий ветеранами индустрии из таких названий, как Bioshock , Borderlands и Age of Empires , объявила о своей первой оригинальной игре: Wartorn . Эта стратегия в реальном времени Roguelite, намеченная для Steam и Epic Games Store Sore Relloce Access весной 2025 года, обещает уникальную сочетание тактического боя, разрушаемой среды и оспаривающих моральных дилемм.
- Wartorn* следует за двумя эльфийскими сестрами в опасном стремлении воссоединиться со своей семьей. Их путешествие разворачивается по всему разрушенному, хаотическому миру, требуя как стратегического мастерства, так и трудного выбора. Основные игровые петли игры сосредоточены на стратегических битвах в реальном времени, переплетенных с повествованием, создавая исторический опыт.
Динамическое разрушение и моральный выбор определяют Wartorn
Хаотическая природа Wartornвыходит за рамки его сломанного мира. Уничтожение окружающей среды, управляемое физикой, гарантирует, что два прохождения не являются идентичными. Игроки будут стратегически использовать эту динамическую среду в своих интересах, добавив слой непредсказуемости в борьбу с встречами.
Помимо поля битвы, игроки сталкиваются с жесткими решениями с длительными последствиями. Выбор, такие как нормирование ресурсов или призыв к жизни или смерти напрямую влияет на повествование и последующий игровой процесс. Этот элемент дополнительно улучшает воспроизводимость и глубину опыта рогуэлита.
Магическая система игры обеспечивает еще один слой тактической глубины. Игроки могут творчески комбинировать элементарные силы (огонь, вода, молния), чтобы использовать слабые стороны врага и опасности окружающей среды, добавляя стратегический нюанс в борьбу.
Painterly Aesthetics и доступный игровой процесс
Художественный стиль Wartornсоздает визуально поразительный и драматический мир. Чтобы обеспечить доступность, игра включает в себя функцию для замедления действия, позволяя игрокам выпускать точные команды среди хаоса. Система прогрессирования включает в себя обновления, которые переносятся между пробегами, что делает каждую попытку немного проще, сохраняя сложную основную петлю игрового процесса.
Соучредитель и креативный директор Пол Хелквист заявляет: «Мы вложили наши сердца в создание игры, которая не только развлекает, но и заставляет игроков глубоко задумываться о жертвах, выживании и связях, которые нас объединяют». Это мнение инкапсулирует амбиции Wartorn по предоставлению убедительного и заставляющего размышления опыт наряду с его привлекательным игровым процессом. Игра должна запустить в раннем доступе в Steam и магазине Epic Games весной 2025 года.