Stray Kite Studios zaprezentuje „Wartorn”, strategię w czasie rzeczywistym roguelite
Stray Kite Studios, deweloper z Dallas, który chwalił się weteranami branży z tytułów takich jak Bioshock , Borderlands i Age of Empires , ogłosił swoją pierwszą oryginalną grę: Wartorn . Ta strategia w czasie rzeczywistym, Roguelite, która ma na celu wydanie Early Access w parach i Epic Games, obiecuje wyjątkową mieszankę taktycznej walki, zniszczalnych środowisk i trudnych dylematów moralnych.
- Wartorn* podąża za dwiema elfami siostry w niebezpiecznym dążeniu do połączenia z rodziną. Ich podróż rozwija się przez złamany, chaotyczny świat, wymagając zarówno strategicznej sprawności, jak i trudnych wyborów. Podstawowa pętla rozgrywki gry koncentruje się wokół strategicznych bitew w czasie rzeczywistym przeplatanym z narracją, tworząc historię rogualitu.
Dynamiczne zniszczenie i moralne wybory Zdefiniuj rozgrywka Wartorn
Chaotyczna natura Wartornawykracza poza jego złamany świat. Zniszczenie środowiska oparte na fizyce zapewnia, że żadne dwa throughts nie są identyczne. Gracze strategicznie wykorzystują to dynamiczne środowisko na swoją korzyść, dodając warstwę nieprzewidywalności do walki.
Poza polem bitwy gracze napotykają trudne decyzje z trwałymi konsekwencjami. Wybory, takie jak racjonowanie zasobów lub tworzenie połączeń życiowych lub śmierci bezpośrednio wpływają na narrację i późniejszą rozgrywkę. Ten element dodatkowo zwiększa powtórkę i głębię doświadczenia rogualitu.
Magiczny system gry zapewnia kolejną warstwę taktycznej głębokości. Gracze mogą twórczo łączyć siły żywiołowe (pożar, woda, błyskawica), aby wykorzystać słabości wroga i zagrożenia środowiskowe, dodając strategicznego niuansu do walki.
MALETERLY ESTETETYKA I Dostępna rozgrywka
Malterly Art Art Style Wartorntworzy wizualnie uderzający i dramatyczny świat. Aby zapewnić dostępność, gra obejmuje funkcję spowolnienia akcji, umożliwiając graczom wydawanie precyzyjnych poleceń wśród chaosu. System progresji obejmuje ulepszenia, które przenoszą się między biegami, co czyni każdą próbę nieco łatwiejszą przy jednoczesnym zachowaniu trudnej pętli rozgrywki.
Współzałożyciel i dyrektor kreatywny Paul Hellquist stwierdza: „Wprowadziliśmy nasze serca w tworzenie gry, która nie tylko bawi, ale także sprawia, że gracze głęboko myślą o poświęceniu, przetrwaniu i więzi, które nas łączą”. Ten sentyment zawiera ambicję Wartorn , aby zapewnić przekonujące i prowokujące do myślenia wrażenia wraz z wciągającą rozgrywką. Gra ma się uruchomić we wczesnym dostępie do Steam i Epic Games Store wiosną 2025 r.