Stray Kite Studios "Wartorn" ı ortaya çıkarır, gerçek zamanlı bir strateji roguelite
BioShock , Borderlands ve Age of Empires gibi başlıklardan endüstri gazileri övünen Dallas merkezli bir geliştirici olan Stray Kite Studios ilk orijinal oyunununu duyurdu: Wartorn . Steam ve Epic Games için planlanan bu gerçek zamanlı strateji Roguelite, 2025 ilkbaharında erken erişim sürümünü saklıyor, taktik savaş, yıkılabilir ortamlar ve zorlu ahlaki ikilemlerin eşsiz bir karışımı vaat ediyor.
- Wartorn* Aileleriyle yeniden bir araya gelmek için tehlikeli bir arayışta iki elf kız kardeşini takip eder. Yolculukları kırık, kaotik bir dünyada ilerliyor ve hem stratejik becerikten hem de zor seçimler talep ediyor. Oyunun temel oyun döngüsü, anlatı ile iç içe geçmiş gerçek zamanlı stratejik savaşlar etrafında merkezlenir ve hikayeye dayalı bir roguelite deneyimi yaratır.
Dinamik Yıkım ve Ahlaki Seçimler Wartorn 'nın oyununu tanımlayın
Wartorn'in kaotik doğası kırık dünyasının ötesine uzanır. Fizik güdümlü çevresel yıkım, iki oyunun aynı olmamasını sağlar. Oyuncular bu dinamik ortamı stratejik olarak kendi yararlarına kullanacak ve karşılaşmalarla mücadele etmek için öngörülemezlik katmanı ekleyeceklerdir.
Savaş alanının ötesinde, oyuncular kalıcı sonuçlarla zorlu kararlarla karşı karşıyadır. Rasyon kaynakları veya ölüm veya ölüm çağrıları yapmak gibi seçimler, anlatıyı ve sonraki oyunu doğrudan etkiler. Bu unsur, roguelite deneyiminin tekrarlanabilirliğini ve derinliğini daha da artırır.
Oyunun sihirli sistemi başka bir taktik derinlik katmanı sağlar. Oyuncular, düşman zayıflıklarından ve çevresel tehlikelerden yararlanmak için temel kuvvetleri (ateş, su, şimşek) yaratıcı bir şekilde birleştirebilir ve savaşa stratejik nüans ekleyebilirler.
Pailly Estetik ve Erişilebilir Oyun
Wartorn'ın ressam sanat tarzı görsel olarak çarpıcı ve dramatik bir dünya yaratır. Erişilebilirliği sağlamak için, oyun eylemi yavaşlatmak için bir özellik içerir ve oyuncuların kaosun ortasında kesin komutlar vermesine izin verir. İlerleme sistemi, koşular arasında devam eden yükseltmeleri içerir, bu da zorlu çekirdek oyun döngüsünü korurken her denemeyi biraz daha kolay hale getirir.
Kurucu ortak ve yaratıcı yönetmen Paul Hellquist, "Kalplerimizi sadece eğlendiren değil, aynı zamanda oyuncuları fedakarlık, hayatta kalma ve bizi birleştiren bağlar hakkında derin düşündüren bir oyun yaratmaya döktük." Bu duygu, Wartorn 'un ilgi çekici oyunuyla birlikte zorlayıcı ve düşündürücü bir deneyim sunma hırsını kapsar. Oyun, 2025 ilkbaharında Steam ve Epic Games mağazasında erken erişimde başlayacak.