Stray Kite Studios Unveils "Wartorn," isang real-time na diskarte Roguelite
Ang Stray Kite Studios, isang developer na nakabase sa Dallas na ipinagmamalaki ng mga beterano ng industriya mula sa mga pamagat tulad ng Bioshock , Borderlands , at Edad ng Empires , ay inihayag ang unang orihinal na laro: Wartorn . Ang diskarte sa real-time na Roguelite, na nakatakda para sa tindahan ng Steam at Epic Games maagang pag-access sa pag-access sa tagsibol 2025, nangangako ng isang natatanging timpla ng taktikal na labanan, masisira na kapaligiran, at mapaghamong mga dilemmas ng moralidad.
- Ang Wartorn* ay sumusunod sa dalawang kapatid na Elven sa isang mapanganib na pakikipagsapalaran upang makisama muli sa kanilang pamilya. Ang kanilang paglalakbay ay nagbubukas sa isang bali, magulong mundo, na hinihingi ang parehong madiskarteng katapangan at mahirap na mga pagpipilian. Ang mga pangunahing gameplay loop ng laro ay nasa paligid ng mga real-time na madiskarteng labanan na magkasama sa salaysay, na lumilikha ng isang karanasan na hinihimok ng roguelite.
Dynamic na pagkawasak at mga pagpipilian sa moral na tukuyin ang gameplay ng Wartorn *
Ang magulong kalikasan ng Wartornay umaabot sa kabila ng bali ng mundo. Ang pagkasira ng kapaligiran na hinihimok ng pisika ay nagsisiguro na walang dalawang playthrough ang magkapareho. Ang mga manlalaro ay madiskarteng magamit ang dinamikong kapaligiran na ito sa kanilang kalamangan, pagdaragdag ng isang layer ng kawalan ng katinuan upang labanan ang mga nakatagpo.
Higit pa sa larangan ng digmaan, ang mga manlalaro ay nahaharap sa mga mahihirap na pagpapasya na may pangmatagalang mga kahihinatnan. Ang mga pagpipilian tulad ng rasyon ng mga mapagkukunan o paggawa ng mga tawag sa buhay-o-kamatayan ay direktang nakakaapekto sa salaysay at kasunod na gameplay. Ang elementong ito ay karagdagang nagpapabuti sa replayability at lalim ng karanasan sa roguelite.
Nagbibigay ang magic system ng laro ng isa pang layer ng taktikal na lalim. Ang mga manlalaro ay maaaring malikhaing pagsamahin ang mga puwersang elemental (sunog, tubig, kidlat) upang samantalahin ang mga kahinaan ng kaaway at mga peligro sa kapaligiran, pagdaragdag ng madiskarteng nuance upang labanan.
painterly aesthetics at naa -access na gameplay
Ang estilo ng arte ng Wartornay lumilikha ng isang biswal na kapansin -pansin at dramatikong mundo. Upang matiyak ang pag -access, ang laro ay nagsasama ng isang tampok upang mapabagal ang pagkilos, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mag -isyu ng tumpak na mga utos sa gitna ng kaguluhan. Ang sistema ng pag -unlad ay nagsasama ng mga pag -upgrade na nagdadala sa pagitan ng mga tumatakbo, na ginagawang mas madali ang bawat pagtatangka habang pinapanatili ang mapaghamong core gameplay loop.
Ang co-founder at creative director na si Paul Hellquist ay nagsasaad, "Ibinuhos namin ang aming mga puso sa paglikha ng isang laro na hindi lamang nakakaaliw ngunit ginagawang malalim ang mga manlalaro tungkol sa sakripisyo, kaligtasan, at mga bono na nagkakaisa sa amin." Ang sentimentong ito ay sumasama sa ambisyon ng Wartorn upang maihatid ang isang nakakahimok at nakakaisip na karanasan sa tabi ng nakakaakit na gameplay. Ang laro ay nakatakdang ilunsad sa maagang pag -access sa Steam at ang Epic Games Store sa Spring 2025.