Stray diều studios tiết lộ "Wartorn", một chiến lược thời gian thực Roguelite
Stray Kite Studios, một nhà phát triển có trụ sở tại Dallas tự hào với các cựu chiến binh trong ngành như Bioshock , Borderlands và Age of Empires , đã công bố trò chơi gốc đầu tiên của mình: Wartorn . Chiến lược thời gian thực Roguelite này, dự kiến phát hành truy cập sớm của Steam và Games Games vào mùa xuân năm 2025, hứa hẹn một sự pha trộn độc đáo của chiến đấu chiến thuật, môi trường phá hủy và những tình huống khó xử về đạo đức.
- Wartorn* theo sau hai chị em yêu tinh trong một nhiệm vụ nguy hiểm để đoàn tụ với gia đình. Hành trình của họ mở ra một thế giới bị phá vỡ, hỗn loạn, đòi hỏi cả năng lực chiến lược và những lựa chọn khó khăn. Các vòng lặp trò chơi cốt lõi của trò chơi xoay quanh các trận chiến chiến lược thời gian thực đan xen với câu chuyện, tạo ra trải nghiệm Roguelite dựa trên câu chuyện.
Sự hủy diệt động và lựa chọn đạo đức xác định trò chơi của Wartorn
Bản chất hỗn loạn của Wartornvượt ra ngoài thế giới rạn nứt của nó. Phá hủy môi trường dựa trên vật lý đảm bảo không có hai lần chơi giống hệt nhau. Người chơi sẽ sử dụng chiến lược môi trường năng động này để lợi thế của họ, thêm một lớp không thể đoán trước để chống lại các cuộc gặp gỡ.
Ngoài chiến trường, người chơi phải đối mặt với những quyết định khó khăn với hậu quả lâu dài. Các lựa chọn như tài nguyên phân phối hoặc thực hiện các cuộc gọi hoặc cuộc gọi sống trực tiếp tác động trực tiếp đến trò chơi tường thuật và tiếp theo. Yếu tố này giúp tăng cường hơn nữa khả năng phát lại và độ sâu của trải nghiệm roguelite.
Hệ thống ma thuật của trò chơi cung cấp một lớp chiều sâu chiến thuật khác. Người chơi có thể kết hợp một cách sáng tạo các lực lượng nguyên tố (lửa, nước, sét) để khai thác những điểm yếu của kẻ thù và các mối nguy hiểm môi trường, thêm sắc thái chiến lược để chiến đấu.
Thẩm mỹ họa sĩ và trò chơi có thể truy cập
Phong cách nghệ thuật họa sĩ của Wartorn*tạo ra một thế giới nổi bật và kịch tính. Để đảm bảo khả năng tiếp cận, trò chơi bao gồm một tính năng để làm chậm hành động, cho phép người chơi ban hành các lệnh chính xác giữa sự hỗn loạn. Hệ thống tiến triển kết hợp các nâng cấp mang lại giữa các lần chạy, giúp mỗi lần thử dễ dàng hơn một chút trong khi vẫn giữ được vòng lặp trò chơi cốt lõi đầy thách thức.
Người đồng sáng lập và giám đốc sáng tạo Paul Hellquist States, "Chúng tôi đã trút bầu tâm sự của mình vào việc tạo ra một trò chơi không chỉ giải trí mà còn khiến người chơi suy nghĩ sâu sắc về sự hy sinh, sinh tồn và sự ràng buộc đoàn kết chúng tôi." Tình cảm này gói gọn tham vọng của Wartorn để mang lại trải nghiệm hấp dẫn và kích thích tư duy cùng với lối chơi hấp dẫn của nó. Trò chơi được thiết lập để ra mắt trong Truy cập sớm trên Steam và Epic Games Store vào mùa xuân năm 2025.