Stray Kite Studios melancarkan "Wartorn," strategi masa nyata roguelite
Stray Kite Studios, pemaju industri yang berpangkalan di Dallas yang mempunyai veteran industri dari tajuk seperti Bioshock , Borderlands , dan Age of Empires , telah mengumumkan permainan asalnya yang pertama: Wartorn . Strategi masa nyata Roguelite ini, yang dijadualkan untuk STEAM dan EPIC Games Store Access Access Release pada Spring 2025, menjanjikan gabungan unik pertempuran taktikal, persekitaran yang boleh destruction, dan dilema moral yang mencabar.
- Wartorn* mengikuti dua adik perempuan Elven dalam usaha berbahaya untuk menyatukan semula dengan keluarga mereka. Perjalanan mereka melintasi dunia yang patah dan kacau, menuntut kedua -dua kehebatan strategik dan pilihan yang sukar. Pusat gelung permainan teras permainan di sekitar pertempuran strategik masa nyata terjalin dengan naratif, mewujudkan pengalaman Roguelite yang didorong oleh cerita.
Pemusnahan Dinamik dan Pilihan Moral Tentukan Permainan Wartorn
Sifat huru -hara Wartornmelangkaui dunia patahnya. Pemusnahan alam sekitar yang didorong oleh fizik memastikan tiada dua playthrough yang sama. Pemain secara strategik akan menggunakan persekitaran dinamik secara strategik ini untuk kelebihan mereka, menambah lapisan ketidakpastian untuk memerangi pertemuan.
Di luar medan perang, pemain menghadapi keputusan yang sukar dengan akibat yang berkekalan. Pilihan seperti sumber catuan atau membuat panggilan hidup atau mati secara langsung memberi kesan kepada naratif dan permainan berikutnya. Elemen ini terus meningkatkan kebolehgunaan dan kedalaman pengalaman Roguelite.
Sistem Magic Game menyediakan satu lagi lapisan kedalaman taktikal. Pemain secara kreatif dapat menggabungkan kekuatan elemen (api, air, kilat) untuk mengeksploitasi kelemahan musuh dan bahaya alam sekitar, menambah nuansa strategik untuk memerangi.
estetika pelukis dan permainan yang boleh diakses
Gaya seni Wartorn'scayerly mencipta dunia yang menarik dan dramatik. Untuk memastikan kebolehcapaian, permainan ini termasuk ciri untuk melambatkan tindakan, membolehkan pemain mengeluarkan arahan yang tepat di tengah -tengah kekacauan. Sistem perkembangan menggabungkan peningkatan yang membawa antara larian, menjadikan setiap percubaan sedikit lebih mudah sambil mengekalkan gelung permainan teras yang mencabar.
Pengasas bersama dan pengarah kreatif Paul Hellquist menyatakan, "Kami telah mencurahkan hati kami untuk mewujudkan permainan yang bukan sahaja menghiburkan tetapi juga membuat pemain berfikir secara mendalam tentang pengorbanan, kelangsungan hidup, dan bon yang menyatukan kami." Sentimen ini merangkumi cita-cita Wartorn *untuk menyampaikan pengalaman menarik dan pemikiran yang menarik bersama-sama dengan permainan yang menarik. Permainan ini ditetapkan untuk dilancarkan dalam Access Awal di Steam dan kedai Epic Games pada musim bunga 2025.