Stray Kite Studios揭幕了“ wartorn”,一種實時策略Roguelite
Stray Kite Studios是一家總部位於達拉斯的開發商,擁有 Bioshock , Borderlands 和 Age of Empires 等頭銜的行業退伍軍人,宣布了其第一個原始遊戲: WARTORN 。這種實時策略Roguelite計劃於2025年春季播放蒸汽和Epic Games的早期訪問版本,它承諾將戰術戰鬥,可破壞性環境和具有挑戰性的道德困境融合在一起。
- wartorn*跟隨兩個精靈姐妹,危險地與家人團聚。他們的旅程跨越了一個破碎的,混亂的世界,要求戰略實力和艱難的選擇。該遊戲的核心遊戲循環圍繞實時戰略戰鬥與敘事交織在一起,創造了故事驅動的Roguelite體驗。
動態破壞和道德選擇定義 wartorn 的遊戲玩法
WARTORN的混亂性超出了其破碎的世界。物理驅動的環境破壞可確保沒有兩個遊戲是相同的。玩家將在戰略上利用這種動態環境來提高自己的優勢,從而增加了一層不可預測性來打擊相遇。
除戰場外,玩家還麵臨持久後果的艱難決定。諸如配給資源或進行生命或死亡的選擇之類的選擇直接影響敘事和隨後的遊戲玩法。該元素進一步增強了Roguelite體驗的可重複性和深度。
遊戲的魔術係統提供了另一層戰術深度。玩家可以創造性地結合基本力量(火,水,閃電)來利用敵人的弱點和環境危害,從而增加了戰略差異。
繪畫美學和可訪問的遊戲玩法
wartorn的繪畫藝術風格創造了一個視覺上引人注目的世界。為了確保可訪問性,該遊戲包含一個功能,以減慢動作,使玩家可以在混亂中發出精確的命令。進步係統結合了在運行之間進行的升級,使每次嚐試都變得更加容易,同時保留了具有挑戰性的核心遊戲循環。
聯合創始人兼創意總監Paul Hellquist指出:“我們為創建一個遊戲而興奮不來,這不僅會娛樂,而且還使玩家深入思考犧牲,生存和團結我們的紐帶。”這種情緒封裝了 wartorn 的野心,即與引人入勝的遊戲玩法一起提供引人入勝且發人深省的體驗。該遊戲定於2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期訪問中推出。