स्ट्रे पतंग स्टूडियो ने "वार्टोर्न" का अनावरण किया, एक वास्तविक समय की रणनीति roguelite
स्ट्रे किट स्टूडियो, एक डलास-आधारित डेवलपर, जैसे कि बायोशॉक , बॉर्डरलैंड्स , और एज ऑफ एम्पायर जैसे शीर्षक से उद्योग के दिग्गजों ने अपने पहले मूल गेम की घोषणा की है: वार्टोर्न । यह वास्तविक समय की रणनीति Roguelite, भाप और महाकाव्य खेलों के लिए स्लेटेड, वसंत 2025 में शुरुआती पहुंच रिलीज की दुकान, सामरिक मुकाबला, विनाशकारी वातावरण और चुनौतीपूर्ण नैतिक दुविधाओं के एक अनूठे मिश्रण का वादा करता है।
- वार्टोर्न* अपने परिवार के साथ पुनर्मिलन के लिए एक खतरनाक खोज पर दो एल्वेन बहनों का अनुसरण करता है। उनकी यात्रा एक खंडित, अराजक दुनिया में सामने आती है, जो रणनीतिक कौशल और कठिन विकल्प दोनों की मांग करती है। खेल का मुख्य गेमप्ले लूप वास्तविक समय के रणनीतिक लड़ाइयों के आसपास कथा के साथ जुड़ा हुआ है, जो एक कहानी-चालित रोजुलाइट अनुभव का निर्माण करता है।
डायनेमिक डिस्ट्रक्शन और मोरल चॉइस परिभाषित वार्टोर्न का गेमप्ले
वार्टोर्नकी अराजक प्रकृति अपनी खंडित दुनिया से परे फैली हुई है। भौतिकी-संचालित पर्यावरण विनाश यह सुनिश्चित करता है कि कोई भी दो प्लेथ्रू समान नहीं हैं। खिलाड़ी रणनीतिक रूप से इस गतिशील वातावरण का उपयोग अपने लाभ के लिए करेंगे, मुठभेड़ों का मुकाबला करने के लिए अप्रत्याशितता की एक परत को जोड़ते हैं।
युद्ध के मैदान से परे, खिलाड़ियों को स्थायी परिणामों के साथ कठिन निर्णयों का सामना करना पड़ता है। राशनिंग संसाधनों की तरह विकल्प या जीवन-या-मृत्यु कॉल करना सीधे कथा और बाद के गेमप्ले को प्रभावित करता है। यह तत्व आगे Roguelite अनुभव की पुनरावृत्ति और गहराई को बढ़ाता है।
खेल की जादू प्रणाली सामरिक गहराई की एक और परत प्रदान करती है। खिलाड़ी दुश्मन की कमजोरियों और पर्यावरणीय खतरों का फायदा उठाने के लिए, तात्कालिक बलों (आग, पानी, बिजली) को रचनात्मक रूप से जोड़ सकते हैं, जो युद्ध में रणनीतिक बारीकियों को जोड़ते हैं।
चित्रकार सौंदर्यशास्त्र और सुलभ गेमप्ले
वार्टोर्नकी चित्रकार कला शैली एक नेत्रहीन हड़ताली और नाटकीय दुनिया बनाती है। पहुंच सुनिश्चित करने के लिए, खेल में कार्रवाई को धीमा करने के लिए एक सुविधा शामिल है, जिससे खिलाड़ियों को अराजकता के बीच सटीक कमांड जारी करने की अनुमति मिलती है। प्रगति प्रणाली अपग्रेड को शामिल करती है जो रन के बीच ले जाती है, जिससे प्रत्येक प्रयास को चुनौतीपूर्ण कोर गेमप्ले लूप को बनाए रखते हुए थोड़ा आसान हो जाता है।
सह-संस्थापक और रचनात्मक निर्देशक पॉल हेलक्विस्ट कहते हैं, "हमने अपने दिलों को एक ऐसा खेल बनाने में डाला है, जो न केवल मनोरंजन करता है, बल्कि खिलाड़ियों को बलिदान, अस्तित्व और उन बांडों के बारे में गहराई से सोचता है जो हमें एकजुट करते हैं।" यह भावना अपने आकर्षक गेमप्ले के साथ एक सम्मोहक और विचार-उत्तेजक अनुभव प्रदान करने के लिए वार्टोर्न की महत्वाकांक्षा को घेर लेती है। खेल को स्प्रिंग 2025 में स्टीम और एपिक गेम्स स्टोर पर शुरुआती एक्सेस में लॉन्च करने के लिए तैयार किया गया है।