Capcom正在探索使用生成AI来简化其游戏环境所需的大量设计概念的创建。随着视频游戏开发的不断升级成本,出版商越来越多地转向AI工具,这一举动引发了争议。报道表明,《使命召唤》出售了AI生成的化妆品用于《使命召唤:现代战争3》 ,2023年底,粉丝们还指称Activision在上一年将Activision用于加载屏幕。 EA甚至在9月宣布AI是其运营的“核心”。
在最近接受Google Cloud Japan Abe的访谈中,Capcom技术总监Kazuki Abe在Monster Hunter:World and Expropimal等主要冠军方面的经验详细介绍了该公司的AI实验。安倍强调了为游戏开发所需的数十万个独特的想法所涉及的巨大时间和精力。他引用了日常物品的设计,例如电视,每个物品都需要独特的设计,徽标和形状。这个过程,包括未使用的概念,为每个游戏创造了数十万个想法。
对于此类对象,需要成千上万的建议,每个提案,每个提案都需要插图和文本,以将设计概念有效地传达给艺术总监和艺术家。认识到效率提高的潜力,安倍开发了一个利用生成AI的系统。该系统处理各种游戏设计文档,生成设计思想,提供自我反馈并完善其输出。
据报道,Abe的原型利用Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen等AI模型收到了积极的内部反馈。与手动创建相比,该AI实施的预期结果是大幅降低的成本,而总体质量的潜在提高。
当前,Capcom的AI实验侧重于此特定系统。游戏开发的其他关键方面,包括核心游戏机制,编程,角色设计和整体创意视觉,仍然坚定地在人类开发人员的控制之下。