Capcom은 생성 AI의 사용을 탐색하여 게임 환경에 필요한 수많은 디자인 개념의 생성을 간소화하고 있습니다. 비디오 게임 개발의 비용이 높아짐에 따라 게시자는 AI 도구로 점점 더 많은 문제를 일으키고 있습니다. 보고서에 따르면 Call of Duty는 2023 년 후반 Call of Duty : Modern Warfare 3을 위해 AI 생성 화장품 항목을 판매했으며, 팬들은 또한 전년도 로딩 화면에 Activision의 생성 AI를 사용했다고 주장합니다. EA는 9 월에 AI가 운영의 "핵심"이라고 선언했다.
최근 Google Cloud Japan과의 인터뷰에서 Monster Hunter : World and Exoprimal 과 같은 주요 타이틀에 대한 경험을 가진 CAPCOM 기술 책임자 인 Kazuki Abe는 회사의 AI 실험에 대해 자세히 설명했습니다. Abe는 게임 개발에 필요한 수십만 개의 독특한 아이디어를 생성하는 데 관련된 엄청난 시간과 노력을 강조했습니다. 그는 텔레비전과 같은 일상적인 물체의 디자인, 각각 독특한 디자인, 로고 및 모양이 필요했습니다. 사용하지 않는 개념을 포함한이 프로세스는 각 게임마다 수십만 개의 아이디어를 창출했습니다.
그러한 객체에 수천 명, 심지어 수천 명의 제안이 필요하며, 각 제안에는 디자인 개념을 미술 감독과 예술가들에게 효과적으로 전달하기 위해 삽화와 텍스트가 필요합니다. Abe는 효율성 이득의 가능성을 인식하여 생성 AI를 활용하는 시스템을 개발했습니다. 이 시스템은 다양한 게임 디자인 문서를 처리하고 디자인 아이디어를 생성하고 자체 피드백을 제공하며 출력을 개선합니다.
Google Gemini Pro, Gemini Flash 및 Imagen과 같은 AI 모델을 사용하는 Abe의 프로토 타입은 긍정적 인 내부 피드백을 받았다고한다. 이 AI 구현의 예상 결과는 전반적인 품질의 잠재적 개선과 함께 수동 생성에 비해 상당한 비용 절감입니다.
현재 Capcom의 AI 실험은이 특정 시스템에 중점을두고 있습니다. 핵심 게임 플레이 메커니즘, 프로그래밍, 캐릭터 디자인 및 전반적인 크리에이티브 비전을 포함한 게임 개발의 다른 중요한 측면은 인간 개발자의 통제하에 단단히 남아 있습니다.