CAPCom bada użycie generatywnej sztucznej inteligencji do usprawnienia tworzenia ogromnej liczby koncepcji projektowych potrzebnych do środowisk gry. Dzięki eskalacji kosztów rozwoju gier wideo wydawcy coraz częściej zwracają się do narzędzi AI - ruch, który wywołał kontrowersje. Raporty sugerują, że Call of Duty sprzedał produkt kosmetyczny generowany przez AI dla Call of Duty: Modern Warfare 3 pod koniec 2023 r., A fani zarzucili również użycie generatywnej sztucznej inteligencji przez Activision do ekranu ładowania poprzedniego roku. EA nawet oświadczył we wrześniu, że AI jest „w centrum” jej działalności.
W niedawnym wywiadzie dla Google Cloud Japan, Kazuki Abe, dyrektora technicznego CAPCOM z doświadczeniem w głównych tytułach, takich jak Monster Hunter: World and Exoprimal , szczegółowo opisał eksperymenty AI firmy. Abe podkreślił ogromny czas i wysiłek związany z generowaniem setek tysięcy unikalnych pomysłów wymaganych do rozwoju gry. Przytoczył projekt codziennych przedmiotów, takich jak telewizory, każde potrzebują unikalnych projektów, logo i kształtów. Proces ten, w tym nieużywane pojęcia, zaowocował stworzeniem setek tysięcy pomysłów na każdą grę.
Tysiące, nawet dziesiątki tysięcy propozycji są potrzebne dla takich obiektów, każda propozycja wymagająca ilustracji i tekstu do skutecznego przekazywania koncepcji projektowej dyrektorom i artystom artystycznym. Uznając potencjał wzrostu wydajności, Abe opracował system wykorzystujący generatywną sztuczną inteligencję. Ten system przetwarza różne dokumenty projektowania gier, generując pomysły projektowe, zapewnianie samowystarczalności i udoskonalanie jego wyjścia.
Prototyp Abe, wykorzystujący modele AI, takie jak Google Gemini Pro, Gemini Flash i Imagen, podobno otrzymał pozytywne wewnętrzne informacje zwrotne. Przewidywany wynik tego wdrożenia AI jest znaczącą redukcją kosztów w porównaniu z ręcznym tworzeniem, wraz z potencjalną poprawą ogólnej jakości.
Obecnie eksperymenty AI CAPCOM koncentruje się na tym konkretnym systemie. Inne kluczowe aspekty rozwoju gier, w tym podstawowa mechanika rozgrywki, programowanie, projektowanie postaci i ogólna kreatywna wizja, pozostają mocno pod kontrolą ludzkich programistów.