Capcom กำลังสำรวจการใช้ AI Generative เพื่อปรับปรุงการสร้างแนวคิดการออกแบบจำนวนมากที่จำเป็นสำหรับสภาพแวดล้อมของเกม ด้วยค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นของการพัฒนาวิดีโอเกมผู้จัดพิมพ์จะเปลี่ยนเป็นเครื่องมือ AI มากขึ้นเรื่อย ๆ ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่จุดประกายความขัดแย้ง รายงานแนะนำว่า Call of Duty ขายไอเท็มเครื่องสำอางที่สร้างขึ้นจาก Ai-Generated สำหรับ Call of Duty: Modern Warfare 3 ในช่วงปลายปี 2023 และแฟน ๆ ก็กล่าวหาว่าการใช้งาน AI ของ Activision สำหรับหน้าจอโหลดเมื่อปีที่แล้ว EA ประกาศในเดือนกันยายนว่า AI เป็น "หลักสำคัญ" ของการดำเนินงาน
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Google Cloud Japan Kazuki Abe ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ CAPCOM ที่มีประสบการณ์เกี่ยวกับชื่อเรื่องสำคัญ ๆ เช่น Monster Hunter: World and Exoprimal ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการทดลอง AI ของ บริษัท Abe เน้นถึงเวลาและความพยายามอันยิ่งใหญ่ที่เกี่ยวข้องในการสร้างแนวคิดที่ไม่ซ้ำกันหลายแสนรายการที่จำเป็นสำหรับการพัฒนาเกม เขาอ้างถึงการออกแบบของวัตถุในชีวิตประจำวันเช่นโทรทัศน์แต่ละคนต้องการการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์โลโก้และรูปร่าง กระบวนการนี้รวมถึงแนวคิดที่ไม่ได้ใช้ส่งผลให้เกิดการสร้างแนวคิดหลายแสนแนวคิดสำหรับแต่ละเกม
ข้อเสนอหลายหมื่นแม้กระทั่งข้อเสนอนั้นเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับวัตถุดังกล่าวแต่ละข้อเสนอที่ต้องการภาพประกอบและข้อความเพื่อสื่อสารแนวคิดการออกแบบให้กับผู้กำกับศิลป์และศิลปินได้อย่างมีประสิทธิภาพ การตระหนักถึงศักยภาพในการเพิ่มประสิทธิภาพ ABE ได้พัฒนาระบบที่ใช้ประโยชน์จาก AI Generative ระบบนี้ประมวลผลเอกสารการออกแบบเกมที่หลากหลายสร้างแนวคิดการออกแบบให้การให้อาหารด้วยตนเองและปรับแต่งผลลัพธ์
ต้นแบบของ Abe โดยใช้โมเดล AI เช่น Google Gemini Pro, Gemini Flash และ Imagen รายงานว่าได้รับการตอบรับภายในเชิงบวก ผลลัพธ์ที่คาดการณ์ไว้ของการใช้งาน AI นี้เป็นการลดต้นทุนที่สำคัญเมื่อเทียบกับการสร้างด้วยตนเองควบคู่ไปกับการปรับปรุงคุณภาพโดยรวมที่อาจเกิดขึ้น
ปัจจุบันการทดลอง AI ของ Capcom มุ่งเน้นไปที่ระบบเฉพาะนี้ แง่มุมที่สำคัญอื่น ๆ ของการพัฒนาเกมรวมถึงกลไกการเล่นเกมหลักการเขียนโปรแกรมการออกแบบตัวละครและวิสัยทัศน์เชิงสร้างสรรค์โดยรวมยังคงอยู่ภายใต้การควบคุมของนักพัฒนามนุษย์