Capcom explore l'utilisation de l'IA générative pour rationaliser la création du grand nombre de concepts de conception nécessaires à ses environnements de jeu. Avec l'escalade des coûts du développement de jeux vidéo, les éditeurs se tournent de plus en plus vers les outils de l'IA - un mouvement qui a suscité la controverse. Les rapports suggèrent que Call of Duty a vendu un élément cosmétique généré par l'AI pour Call of Duty: Modern Warfare 3 à la fin de 2023, et les fans ont également allégué l'utilisation par Activision de l'IA génératrice pour un écran de chargement l'année précédente. EA a même déclaré en septembre que l'IA était "au cœur même" de ses opérations.
Dans une récente interview avec Google Cloud Japan, Kazuki Abe, directrice technique de CAPCOM avec de l'expérience sur les principaux titres comme Monster Hunter: World and Exoprimal , a détaillé l'expérimentation de l'IA de l'entreprise. Abe a souligné l'immense temps et efforts impliqués dans la génération des centaines de milliers d'idées uniques nécessaires au développement de jeux. Il a cité la conception d'objets de tous les jours, tels que les téléviseurs, chacun nécessitant des conceptions, des logos et des formes uniques. Ce processus, y compris des concepts inutilisés, a entraîné la création de centaines de milliers d'idées pour chaque jeu.
Des milliers, voire des dizaines de milliers de propositions sont nécessaires à ces objets, chaque proposition nécessitant des illustrations et du texte pour communiquer efficacement le concept de conception aux directeurs d'art et aux artistes. Reconnaissant le potentiel de gains d'efficacité, Abe a développé un système tirant parti de l'IA générative. Ce système traite divers documents de conception de jeux, générant des idées de conception, en fournissant un abaissement et en affinant sa sortie.
Le prototype d'ABE, utilisant des modèles d'IA comme Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, aurait reçu une rétroaction interne positive. Le résultat prévu de cette mise en œuvre de l'IA est une réduction significative des coûts par rapport à la création manuelle, parallèlement à une amélioration potentielle de la qualité globale.
Actuellement, l'expérimentation de l'IA de Capcom est axée sur ce système spécifique. D'autres aspects cruciaux du développement de jeux, notamment des mécanismes de jeu de base, de la programmation, de la conception des personnages et de la vision créative globale, restent fermement sous le contrôle des développeurs humains.