A Capcom está explorando o uso de IA generativa para otimizar a criação do vasto número de conceitos de design necessários para seus ambientes de jogo. Com os custos crescentes do desenvolvimento de videogames, os editores estão cada vez mais se voltando para as ferramentas de IA - um movimento que provocou controvérsia. Os relatórios sugerem que a Call of Duty vendeu um item cosmético gerado pela IA para Call of Duty: Modern Warfare 3 no final de 2023, e os fãs também alegaram o uso da IA generativa pela Activision para uma tela de carregamento no ano anterior. A EA declarou em setembro que a IA está "no centro" de suas operações.
Em uma entrevista recente ao Google Cloud Japan, Kazuki Abe, um diretor técnico da Capcom com experiência em grandes títulos como Monster Hunter: World and Exoprimal , detalhou a experimentação da AI da empresa. Abe destacou o imenso tempo e esforço envolvidos na geração das centenas de milhares de idéias únicas necessárias para o desenvolvimento de jogos. Ele citou o design de objetos cotidianos, como televisores, cada um precisando de designs, logotipos e formas exclusivos. Esse processo, incluindo conceitos não utilizados, resultou na criação de centenas de milhares de idéias para cada jogo.
Milhares, mesmo dezenas de milhares, são necessários para esses objetos, cada proposta exigindo ilustrações e texto para comunicar efetivamente o conceito de design aos diretores de arte e artistas. Reconhecendo o potencial de ganhos de eficiência, a ABE desenvolveu um sistema que alavancava IA generativa. Este sistema processa vários documentos de design de jogos, gerando idéias de design, fornecendo auto-feedback e refinando sua saída.
O protótipo de Abe, utilizando modelos de IA como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, teria recebido feedback interno positivo. O resultado previsto dessa implementação de IA é uma redução significativa de custos em comparação à criação manual, juntamente com uma melhoria potencial na qualidade geral.
Atualmente, a experimentação da AI da Capcom está focada nesse sistema específico. Outros aspectos cruciais do desenvolvimento de jogos, incluindo mecânica de jogabilidade, programação, design de personagens e visão criativa geral, permanecem firmemente sob o controle dos desenvolvedores humanos.