Capcom正在探索使用生成AI來簡化其遊戲環境所需的大量設計概念的創建。隨著視頻遊戲開發的不斷升級成本,出版商越來越多地轉向AI工具,這一舉動引發了爭議。報導表明,《使命召喚》出售了AI生成的化妝品用於《使命召喚:現代戰爭3》 ,2023年底,粉絲們還指稱Activision在上一年將Activision用於加載屏幕。 EA甚至在9月宣布AI是其運營的“核心”。
在最近接受Google Cloud Japan Abe的訪談中,Capcom技術總監Kazuki Abe在Monster Hunter:World and Expropimal等主要冠軍方面的經驗詳細介紹了該公司的AI實驗。安倍強調了為遊戲開發所需的數十萬個獨特的想法所涉及的巨大時間和精力。他引用了日常物品的設計,例如電視,每個物品都需要獨特的設計,徽標和形狀。這個過程,包括未使用的概念,為每個遊戲創造了數十萬個想法。
對於此類對象,需要成千上萬的建議,每個提案,每個提案都需要插圖和文本,以將設計概念有效地傳達給藝術總監和藝術家。認識到效率提高的潛力,安倍開發了一個利用生成AI的系統。該系統處理各種遊戲設計文檔,生成設計思想,提供自我反饋並完善其輸出。
據報導,Abe的原型利用Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen等AI模型收到了積極的內部反饋。與手動創建相比,該AI實施的預期結果是大幅降低的成本,而總體質量的潛在提高。
當前,Capcom的AI實驗側重於此特定係統。遊戲開發的其他關鍵方面,包括核心遊戲機制,編程,角色設計和整體創意視覺,仍然堅定地在人類開發人員的控制之下。