Capcom изучает использование генеративного ИИ для оптимизации создания огромного количества концепций дизайна, необходимых для его игровых сред. С растущими затратами на разработку видеоигр, издатели все чаще обращаются к инструментам искусственного интеллекта - шаг, который вызвал споры. Отчеты показывают, что Call of Duty продал косметический предмет, созданный AI для Call of Duty: Modern Warfare 3 в конце 2023 года, и фанаты также утверждали, что Activision использует генеративный ИИ для экрана загрузки в предыдущем году. EA даже заявил в сентябре, что ИИ находится «в самом ядре» своих операций.
В недавнем интервью Google Cloud Japan, Kazuki Abe, техническому директору Capcom с опытом работы на крупных титулах, таких как Monster Hunter: World и Exoprimal , подробно описал эксперименты компании по ИИ. Абэ подчеркнул огромное время и усилия, связанные с созданием сотен тысяч уникальных идей, необходимых для разработки игр. Он процитировал дизайн повседневных предметов, таких как телевизоры, каждый из которых нуждается в уникальных дизайнах, логотипах и формах. Этот процесс, включая неиспользованные концепции, привел к созданию сотен тысяч идей для каждой игры.
Тысячи, даже десятки тысяч предложений, необходимы для таких объектов, каждое предложение требует иллюстраций и текста для эффективного передачи концепции дизайна с арт -режиссерами и художниками. Признавая потенциал для повышения эффективности, ABE разработал систему, использующую генеративное ИИ. Эта система обрабатывает различные документы для дизайна игры, создание дизайнерских идей, обеспечение самоокупаемости и уточнение его вывода.
Прототип Abe, использующий модели искусственного интеллекта, такие как Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, по сообщениям, получил положительную внутреннюю обратную связь. Ожидаемым результатом этой реализации ИИ является значительное снижение затрат по сравнению с ручным созданием, наряду с потенциальным улучшением общего качества.
В настоящее время эксперименты CAPCOM по ИИ сосредоточены на этой конкретной системе. Другие важные аспекты разработки игр, включая основную механику игрового процесса, программирование, дизайн персонажей и общее творческое видение, остаются под контролем человеческих разработчиков.