Capcom, oyun ortamları için gereken çok sayıda tasarım kavramının oluşturulmasını kolaylaştırmak için üretken AI kullanımını araştırıyor. Video oyunu geliştirmenin artan maliyetleri ile yayıncılar giderek daha fazla AI araçlarına yöneliyor - bu tartışmaya yol açan bir hareket. Raporlar, Call of Duty, 2023'ün sonlarında Call of Duty: Modern Warfare 3 için AI tarafından oluşturulan bir kozmetik öğe sattığını ve hayranların da Activision'ın bir önceki yıl bir yükleme ekranı için üretken AI kullandığını iddia ettiğini gösteriyor. EA, Eylül ayında yapay zekanın operasyonlarının "çok özünde" olduğunu ilan etti.
Google Cloud Japonya ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Monster Hunter: World ve Exoprimal gibi büyük başlıklar üzerinde deneyime sahip bir Capcom Teknik Direktörü Kazuki Abe, şirketin AI deneylerini detaylandırdı. Abe, oyun geliştirme için gerekli yüz binlerce benzersiz fikrin üretilmesinde yer alan muazzam zamanı ve çabayı vurguladı. Her biri benzersiz tasarımlara, logolara ve şekillere ihtiyaç duyan televizyonlar gibi günlük nesnelerin tasarımını gösterdi. Kullanılmayan kavramlar da dahil olmak üzere bu süreç, her oyun için yüz binlerce fikrin yaratılmasıyla sonuçlandı.
Bu tür nesneler için binlerce, hatta on binlerce bile teklif gereklidir, her bir teklif resim ve metin gerektiren tasarım konseptini sanat yönetmenlerine ve sanatçılara etkili bir şekilde iletmek için. Verimlilik kazanımları potansiyelini tanıyan Abe, üretken AI'dan yararlanan bir sistem geliştirdi. Bu sistem çeşitli oyun tasarım belgelerini işler, tasarım fikirleri üretir, kendi kendine bildirim sağlar ve çıktısını rafine eder.
Abe'nin Google Gemini Pro, Gemini Flash ve Imagen gibi AI modellerini kullanan prototipinin olumlu iç geri bildirim aldığı bildirildi. Bu AI uygulamasının beklenen sonucu, toplam kalitedeki potansiyel bir iyileşmenin yanı sıra, manuel yaratmaya kıyasla önemli bir maliyet azaltımıdır.
Şu anda, CAPCOM'un AI deneyleri bu özel sisteme odaklanmıştır. Çekirdek oyun mekaniği, programlama, karakter tasarımı ve genel yaratıcı vizyon da dahil olmak üzere oyun geliştirmenin diğer önemli yönleri, insan geliştiricilerin kontrolü altında.