Ang Capcom ay ginalugad ang paggamit ng generative AI upang i -streamline ang paglikha ng malawak na bilang ng mga konsepto ng disenyo na kinakailangan para sa mga kapaligiran ng laro. Sa pagtaas ng mga gastos ng pag -unlad ng laro ng video, ang mga publisher ay lalong bumabalik sa mga tool ng AI - isang paglipat na nagdulot ng kontrobersya. Iminumungkahi ng mga ulat na ang Call of Duty ay nagbebenta ng isang AI-generated cosmetic item para sa Call of Duty: Modern Warfare 3 sa huling bahagi ng 2023, at ang mga tagahanga ay sinasabing ang paggamit ng Activision ng generative AI para sa isang screen ng paglo-load sa nakaraang taon. Ipinahayag pa ng EA noong Setyembre na ang AI ay "sa pinakadulo" ng mga operasyon nito.
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Google Cloud Japan, si Kazuki Abe, isang direktor ng teknikal na Capcom na may karanasan sa mga pangunahing pamagat tulad ng Monster Hunter: World and Exoprimal , detalyado ang eksperimento ng AI ng kumpanya. Itinampok ni Abe ang napakalawak na oras at pagsisikap na kasangkot sa pagbuo ng daan -daang libong mga natatanging ideya na kinakailangan para sa pag -unlad ng laro. Nabanggit niya ang disenyo ng mga pang -araw -araw na bagay, tulad ng telebisyon, bawat isa ay nangangailangan ng mga natatanging disenyo, logo, at mga hugis. Ang prosesong ito, kabilang ang mga hindi nagamit na konsepto, ay nagresulta sa paglikha ng daan -daang libong mga ideya para sa bawat laro.
Libu -libo, kahit na libu -libo, ng mga panukala ay kinakailangan para sa mga naturang bagay, ang bawat panukala na nangangailangan ng mga guhit at teksto upang epektibong makipag -usap sa konsepto ng disenyo sa mga direktor at artista. Kinikilala ang potensyal para sa mga nadagdag na kahusayan, binuo ng ABE ang isang sistema na gumagamit ng generative AI. Ang sistemang ito ay nagpoproseso ng iba't ibang mga dokumento sa disenyo ng laro, pagbuo ng mga ideya sa disenyo, pagbibigay ng self-feedback, at pagpino ng output nito.
Ang prototype ni Abe, na gumagamit ng mga modelo ng AI tulad ng Google Gemini Pro, Gemini Flash, at Imagen, ay naiulat na nakatanggap ng positibong panloob na puna. Ang inaasahang kinalabasan ng pagpapatupad ng AI na ito ay isang makabuluhang pagbawas sa gastos kumpara sa manu -manong paglikha, kasabay ng isang potensyal na pagpapabuti sa pangkalahatang kalidad.
Sa kasalukuyan, ang eksperimento ng AI ng Capcom ay nakatuon sa tiyak na sistemang ito. Ang iba pang mga mahahalagang aspeto ng pag -unlad ng laro, kabilang ang mga pangunahing mekanika ng gameplay, programming, disenyo ng character, at pangkalahatang malikhaing pangitain, ay nananatiling matatag sa ilalim ng kontrol ng mga developer ng tao.