Capcom está explorando el uso de IA generativa para optimizar la creación de la gran cantidad de conceptos de diseño necesarios para sus entornos de juego. Con los costos crecientes del desarrollo de videojuegos, los editores recurren cada vez más a las herramientas de IA, un movimiento que ha provocado controversia. Los informes sugieren que Call of Duty vendió un elemento cosmético generado por IA para Call of Duty: Modern Warfare 3 a fines de 2023, y los fanáticos también alegaron el uso de IA generativo por parte de Activision para una pantalla de carga el año anterior. EA incluso declaró en septiembre que la IA está "en el núcleo" de sus operaciones.
En una entrevista reciente con Google Cloud Japan, Kazuki Abe, un director técnico de Capcom con experiencia en títulos importantes como Monster Hunter: World and Exoprimal , detalló la experimentación de IA de la compañía. Abe destacó el inmenso tiempo y esfuerzo involucrados en la generación de los cientos de miles de ideas únicas necesarias para el desarrollo de juegos. Citó el diseño de objetos cotidianos, como televisores, cada uno que necesita diseños, logotipos y formas únicos. Este proceso, incluidos los conceptos no utilizados, resultó en la creación de cientos de miles de ideas para cada juego.
Se necesitan miles, incluso decenas de miles, de propuestas para tales objetos, cada propuesta que requiere ilustraciones y texto para comunicar efectivamente el concepto de diseño a los directores de arte y los artistas. Reconociendo el potencial de ganancias de eficiencia, ABE desarrolló un sistema aprovechando la IA generativa. Este sistema procesa varios documentos de diseño de juegos, generando ideas de diseño, proporcionando autosuficiencia y refinando su salida.
El prototipo de Abe, utilizando modelos de IA como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha recibido comentarios internos positivos. El resultado anticipado de esta implementación de IA es una reducción significativa de costos en comparación con la creación manual, junto con una mejora potencial en la calidad general.
Actualmente, la experimentación de IA de Capcom se centra en este sistema específico. Otros aspectos cruciales del desarrollo de juegos, incluida la mecánica de juego central, la programación, el diseño de personajes y la visión creativa general, permanecen firmemente bajo el control de los desarrolladores humanos.