Capcom sedang meneroka penggunaan AI generatif untuk menyelaraskan penciptaan banyak konsep reka bentuk yang diperlukan untuk persekitaran permainannya. Dengan peningkatan kos pembangunan permainan video, penerbit semakin beralih kepada alat AI -langkah yang telah mencetuskan kontroversi. Laporan mencadangkan bahawa Call of Duty menjual item kosmetik AI yang dihasilkan untuk Call of Duty: Modern Warfare 3 pada akhir 2023, dan peminat juga mendakwa penggunaan AI Generatif AI untuk skrin pemuatan pada tahun sebelumnya. EA bahkan mengisytiharkan pada bulan September bahawa AI adalah "di teras" operasinya.
Dalam wawancara baru -baru ini dengan Google Cloud Japan, Kazuki Abe, pengarah teknikal CAPCOM dengan pengalaman mengenai tajuk utama seperti Monster Hunter: Dunia dan Exoprimal , terperinci percubaan AI syarikat. Abe menekankan masa dan usaha yang besar yang terlibat dalam menjana ratusan ribu idea unik yang diperlukan untuk pembangunan permainan. Beliau memetik reka bentuk objek sehari -hari, seperti televisyen, masing -masing memerlukan reka bentuk, logo, dan bentuk yang unik. Proses ini, termasuk konsep yang tidak digunakan, menghasilkan penciptaan ratusan ribu idea untuk setiap permainan.
Beribu -ribu, walaupun puluhan ribu, cadangan diperlukan untuk objek tersebut, setiap cadangan yang memerlukan ilustrasi dan teks untuk menyampaikan konsep reka bentuk dengan berkesan kepada pengarah dan artis seni. Mengiktiraf potensi keuntungan kecekapan, Abe membangunkan sistem yang memanfaatkan AI generatif. Sistem ini memproses pelbagai dokumen reka bentuk permainan, menghasilkan idea reka bentuk, menyediakan makanan sendiri, dan menyempurnakan outputnya.
Prototaip Abe, menggunakan model AI seperti Google Gemini Pro, Gemini Flash, dan Imagen, dilaporkan menerima maklum balas dalaman yang positif. Hasil yang dijangkakan dari pelaksanaan AI ini adalah pengurangan kos yang signifikan berbanding penciptaan manual, di samping peningkatan potensi kualiti keseluruhan.
Pada masa ini, eksperimen AI Capcom difokuskan pada sistem khusus ini. Aspek penting lain dalam pembangunan permainan, termasuk mekanik permainan teras, pengaturcaraan, reka bentuk watak, dan visi kreatif keseluruhan, tetap teguh di bawah kawalan pemaju manusia.