Capcom sta esplorando l'uso dell'intelligenza artificiale generativa per semplificare la creazione del vasto numero di concetti di design necessari per i suoi ambienti di gioco. Con i costi crescenti dello sviluppo dei videogiochi, gli editori si rivolgono sempre più agli strumenti di intelligenza artificiale, una mossa che ha suscitato polemiche. I rapporti suggeriscono che Call of Duty ha venduto un oggetto cosmetico generato dall'AI per Call of Duty: Modern Warfare 3 alla fine del 2023, e i fan hanno anche asserito l'uso di Ai di Activision per una schermata di carico l'anno precedente. EA ha persino dichiarato a settembre che l'IA è "al centro" delle sue operazioni.
In una recente intervista con Google Cloud Japan, Kazuki Abe, un direttore tecnico Capcom con esperienza su titoli principali come Monster Hunter: World ed Exoprimal , ha dettagliato la sperimentazione di intelligenza artificiale dell'azienda. Abe ha messo in evidenza l'immenso tempo e sforzo coinvolti nella generazione di centinaia di migliaia di idee uniche richieste per lo sviluppo del gioco. Ha citato il design di oggetti quotidiani, come i televisori, ognuno dei quali ha bisogno di disegni, loghi e forme unici. Questo processo, compresi i concetti non utilizzati, ha portato alla creazione di centinaia di migliaia di idee per ogni gioco.
Migliaia di persone, anche decine di migliaia, sono necessarie proposte per tali oggetti, ogni proposta che richiede illustrazioni e testo per comunicare efficacemente il concetto di design a direttori e artisti dell'arte. Riconoscendo il potenziale per guadagni di efficienza, ABE ha sviluppato un sistema sfruttando l'intelligenza artificiale. Questo sistema elabora vari documenti di progettazione del gioco, generando idee di progettazione, fornendo autocompetti e perfezionamento della sua produzione.
Secondo quanto riferito, il prototipo di Abe, utilizzando modelli di intelligenza artificiale come Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha ricevuto un feedback interno positivo. Il risultato previsto di questa implementazione dell'IA è una significativa riduzione dei costi rispetto alla creazione manuale, insieme a un potenziale miglioramento della qualità complessiva.
Attualmente, la sperimentazione AI di Capcom è focalizzata su questo specifico sistema. Altri aspetti cruciali dello sviluppo del gioco, tra cui la meccanica di gioco di base, la programmazione, la progettazione dei personaggi e la visione creativa generale, rimangono saldamente sotto il controllo degli sviluppatori umani.