Capcomは、ゲーム環境に必要な膨大な数のデザインコンセプトの作成を合理化するために、生成AIの使用を調査しています。ビデオゲーム開発のエスカレートコストにより、出版社はますますAIツールに頼っています。これは、論争を引き起こした動きです。報告によると、Call of Dutyは、2023年後半にCall of Duty:Modern Warfare 3のためにAIに生成された化粧品アイテムを販売したことを示唆しており、ファンはActivisionが前年にロードスクリーンに生成AIを使用していると主張しています。 EAは、9月にAIがその運用の「非常に核心」であると宣言しました。
Google Cloud Japanとの最近のインタビューで、 Monster Hunter:World and Exoprimalなどの主要なタイトルの経験を持つカプコンのテクニカルディレクターであるKazuki ABEは、同社のAI実験を詳述しました。安倍は、ゲーム開発に必要な数十万のユニークなアイデアを生み出すことに関与する膨大な時間と努力を強調しました。彼は、それぞれがユニークなデザイン、ロゴ、形状を必要とするテレビなどの日常のオブジェクトのデザインを引用しました。未使用の概念を含むこのプロセスは、各ゲームに数十万のアイデアを作成することになりました。
そのようなオブジェクトには数千、数万人の提案が必要です。各提案は、イラストとテキストにデザインコンセプトをアートディレクターやアーティストに効果的に伝えることを要求しています。効率性の向上の可能性を認識して、ABEは生成AIを活用するシステムを開発しました。このシステムは、さまざまなゲームデザインドキュメントを処理し、デザインのアイデアを生成し、セルフフィードバックを提供し、その出力を改良します。
Google Gemini Pro、Gemini Flash、ImagenなどのAIモデルを利用するABEのプロトタイプは、肯定的な内部フィードバックを受け取ったと伝えられています。このAI実装の予想される結果は、全体的な品質の潜在的な改善とともに、手動の作成と比較して大幅なコスト削減です。
現在、CapcomのAI実験は、この特定のシステムに焦点を当てています。コアゲームプレイのメカニクス、プログラミング、キャラクターデザイン、全体的な創造的ビジョンなど、ゲーム開発の他の重要な側面は、人間の開発者の制御下に堅調です。