Capcom đang khám phá việc sử dụng AI thế hệ để hợp lý hóa việc tạo ra số lượng lớn các khái niệm thiết kế cần thiết cho môi trường trò chơi của nó. Với chi phí leo thang của phát triển trò chơi video, các nhà xuất bản đang ngày càng chuyển sang các công cụ AI, một động thái đã gây ra tranh cãi. Các báo cáo cho thấy Call of Duty đã bán một mặt hàng mỹ phẩm do AI tạo ra cho Call of Duty: Modern Warfare 3 vào cuối năm 2023, và người hâm mộ cũng cáo buộc sử dụng AI của Activision cho màn hình tải năm trước. EA thậm chí còn tuyên bố vào tháng 9 rằng AI là "cốt lõi" của các hoạt động của nó.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Google Cloud Japan, Kazuki Abe, một giám đốc kỹ thuật của Capcom có kinh nghiệm về các tựa game lớn như Monster Hunter: World và Exoprimal , chi tiết thử nghiệm AI của công ty. Abe nhấn mạnh thời gian và nỗ lực to lớn liên quan đến việc tạo ra hàng trăm ngàn ý tưởng độc đáo cần thiết để phát triển trò chơi. Ông đã trích dẫn thiết kế của các vật thể hàng ngày, chẳng hạn như tivi, mỗi thiết kế, logo và hình dạng độc đáo. Quá trình này, bao gồm các khái niệm không sử dụng, dẫn đến việc tạo ra hàng trăm ngàn ý tưởng cho mỗi trò chơi.
Hàng ngàn, thậm chí hàng chục ngàn, các đề xuất là cần thiết cho các đối tượng đó, mỗi đề xuất yêu cầu minh họa và văn bản để truyền đạt hiệu quả khái niệm thiết kế cho các giám đốc nghệ thuật và nghệ sĩ. Nhận thức được tiềm năng tăng hiệu quả, ABE đã phát triển một hệ thống tận dụng AI thế hệ. Hệ thống này xử lý các tài liệu thiết kế trò chơi khác nhau, tạo ý tưởng thiết kế, cung cấp tự phản hồi và tinh chỉnh đầu ra của nó.
Nguyên mẫu của Abe, sử dụng các mô hình AI như Google Gemini Pro, Gemini Flash và Imagen, đã nhận được phản hồi nội bộ tích cực. Kết quả dự kiến của việc triển khai AI này là giảm chi phí đáng kể so với tạo ra thủ công, bên cạnh sự cải thiện tiềm năng về chất lượng tổng thể.
Hiện tại, thử nghiệm AI của Capcom tập trung vào hệ thống cụ thể này. Các khía cạnh quan trọng khác của phát triển trò chơi, bao gồm cơ chế chơi trò chơi cốt lõi, lập trình, thiết kế nhân vật và tầm nhìn sáng tạo tổng thể, vẫn vững chắc dưới sự kiểm soát của các nhà phát triển con người.